[多圖] 試整九龍既3D地圖 要模擬潑水音樂節既情況 係唔簡單

b42b82

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逸東村海夢 2024-06-14 23:10:54
3D-BIT00
肯定有 FBX MAX
逸東村海夢 2024-06-14 23:21:51
b42b82 2024-06-14 23:28:10

有料到. 而且佢仲有texture.
不過都係要寫個python script 一野import 784個model入黎.
逸東村海夢 2024-06-14 23:34:24
辛苦了
A0單身狗 2024-06-14 23:46:35
b42b82 2024-06-15 00:31:07
交合伺服器 2024-06-15 00:44:35
政府嘢果然唔同啲
薛丁格的罐頭 2024-06-15 01:19:38
Emm 你想成區出1個 fbx ?可以諗下幾大幾難 dl,唔係個個人部機都應付到。仲要呢個只係最細最簡單嘅L1為主。
你誤解咗個用法,分咁多個係要嚟擺喺個 server 方便喺網上睇。要一次過 load 晒入第度係特別用途,咪自己慢慢砌。
平時你睇嘅地圖本身都係分開咁多格 file ,只不過喺 app 或者網頁慢慢砌咗畀你。要出單一張大地圖都係要花啲功夫。
勿以累聚 2024-06-15 21:48:39
留名
想知有無building最後結果個差別大唔大
b42b82 2024-06-15 22:34:41
明白你既concern.
我想成區 出一個fbx.
紅色所示 大約60-70格. 當海唔計.

我下載左11SW4B一格試下. 佢大約: 726 MB.
比盡佢一格1GB 應該大約60-70GB?
8338 2024-06-15 22:53:09
本機磁碟 2024-06-15 22:58:50
我有橙色方格內個啲3d data
分左做terrain同buildings
可能岩你用


b42b82 2024-06-15 23:00:14
下載埋下面區果一格.
每舊tile既relative position都係岩位.
咁應該可以寫script.
一次過下載晒全部大格.

foreach 區域既格數
   import building,
   import texture



咁理論上就可以出一張大地圖.
b42b82 2024-06-15 23:15:28
我用BIT00應該ok.
不過都想了解下.
你係用咩dataset?
同埋用咩方法分開terrain同building?
本機磁碟 2024-06-15 23:18:11
dataset同你一樣
我用Python + Rhino3D (and its C# API) 去處理data
b42b82 2024-06-15 23:20:38
學到野.
賓周硬過拖肥 2024-06-15 23:26:00
竟然有人求答案

btw 有人投訴
主辦同啲人竟然係屌九龍啲人悶/吹水
唔係諗點解去到嗰度都聽到
成件事都幾香港
反而有人認真搵答案好癲
On9con正傻閪 2024-06-15 23:27:11
LM
我係打手 2024-06-15 23:29:05
HAL-9000 2024-06-15 23:32:17
狗公星人全叔 2024-06-15 23:48:17
lm
上帝 2024-06-15 23:56:47
Lm
傻B要日日𠱁 2024-06-16 00:01:57
政府個網有lowres 3D scan download
Ching泉 2024-06-16 00:23:32
G持
狂漢 2024-06-16 00:27:37
癲佬
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