[暗榮] 三國志可唔可以做好d

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2024-03-19 21:03:16
都出到14 15
各樣細節都做得唔好

首先 戰爭迷霧 必需
雖然上帝視覺 但敵軍確實人數應該係唔清楚(圖像可以顯示 疏/密/好撚密)
14 d小據點作營寨糧倉 可以偷襲 偷襲到就代表斷糧道扣士氣

勝負係睇士氣 幾多兵都好 士氣低到某個點就潰敗 被迫撤退
而撤退被追殺就傷亡慘重
所以玩家要拿捏撤退時機 輸少當贏
變相係推進模式咁 直到兵臨城下
除非野戰做到包圍 就有機會全殲

軍隊攻防應該係 士氣>訓練>>>統率
所以夠士氣 兵精 即使平庸武將都唔會廢得去邊

而統率作用係 1)基礎部隊攻防 2)士氣唔易跌 3)練兵 4)撤退可以死少d人

武力只係 1)單挑 - 拒絕單挑就降士氣 2)高機率會心一擊 - 短時間內提升傷害及士氣

智力理應係排兵佈陣上 但玩家決定左
而且計謀成功與否應該係一場仗既關鍵
所以一定要加強參軍既作用
但又要平衡到遊戲
11 14 [混亂]個人覺得太過屈機
建議變短時間內降低敵方移動力
智力愈高 施計範圍愈大
可以且戰且退 弓兵拉打
關鍵時候施計 配合部隊進行包圍或撤退之用

政治不如直接改做[內政]算
商業 開發 維修 徵兵 軍馬兵器 治安 運輸 etc.
全撚部睇內政能力
等班文官重要性加強 武將只係打仗練兵

14既性格系統係好 但要平衡一下
個人覺得[莽撞]失控離譜左d
可能改為士氣一崩就唔識撤退 戀戰
或者士氣值臨界點比其他人高 好易就會撤退 etc.
所以呢類角色令玩家操控會煩d咁解
不至於唔敢放佢落場打

武將特技個人覺得太撚屈 要取消
神將有高數值/好性格已經夠屈
每逢會心一擊 成功施計 做返d獨有動畫/效果就夠

地形11同14都唔夠detail
要令每個戰場 都有有利位置 搶佔先機
可以好好反映返史實既重要戰場

兵種方面沿用類似11咁都ok
簡單d好 唔需要兵種相克 都唔洗咩升級
槍兵 - 平均
盾兵 - 高防 低機動
弓兵 - 遠攻 近攻廢 擺位要講究
騎兵 - 高機動 第一擊高攻 考操控 另外要比較稀有/好多資源先生產到

講住咁多先
而家打11又唔係 14又唔係
暗榮做到以上既野 遊戲性/耐玩度都高好多
歡迎大家再補充
2024-03-19 21:04:00
合唔合理 大家點睇
2024-03-19 21:08:02
見樓主打咁多字都唔好意思 9up
依家佢重制8又睇唔睇好?
玩過9, 10, 11, 12
之後嗰幾隻完全無興趣入坑
個方向好似錯撚哂咁交友gal game填顏色
2024-03-19 21:08:36
幾時出15 ?
2024-03-19 21:15:25
我都係鳩up
不過想隻game可以好玩d
make sense d 有代入感d

8 remake唔睇好
14既武將性格同糧道設計idea係好
但未成熟囉…
2024-03-19 21:17:03
應該有撚排
2024-03-19 21:18:19
其實三國志咁多代都各有特色
但係往往唔可以將新舊版本嘅優點繼承
出到兩頭唔到岸咁
2024-03-19 21:26:29
其實11同14似樣 但未夠好玩
2024-03-19 21:30:44
講起動畫/ bgm
好想佢變返三6咁
而家d樣變晒動漫人
同埋 三6 既音樂有氣氛好多
2024-03-19 21:41:29
回合制
半即時

個人覺得半即時好d 有部署 再聽天由命 有緊張感
回合制一人一下有d on9
2024-03-19 21:45:30
虎車旋轉碎彈襲!

七隻字擺埋一齊都唔知咩意思
同張飛又無關係
但就係好型好High
2024-03-19 21:53:35
淨係玩10
2024-03-19 21:58:09
求其加返呢d獨有動畫落爆擊嗰刻
都即刻high左 有代入感d
2024-03-19 22:03:06
我反而會因為半即時聽天由命睇住條友入火坑都救唔到會覺得on9

仲有即時制嘅三國志 Battlefield
會覺得三國志系列最爽(當然爽完都變on9無腦推)
但三國每個武將都好有特色
好難搞到RTS game
2024-03-19 22:05:04
真 最認同你呀師兄 啲音樂真係廿年我都仲記得
2024-03-19 22:09:03
開放steam工作坊係咪可以解決到你的問題?
2024-03-19 22:17:58
所以要考預判操控 有意外都正常
2024-03-19 22:19:55
我想佢將 信長革新 個套戰鬥模式套入去三國志度
2024-03-19 22:24:50
11
一兵大法

彈出彈入耗電腦大軍嘅糧

無米就走兵 夾佢單挑
2024-03-19 22:42:11
冇玩過 但岩岩睇左gameplay
感覺類似11 14咁?
如果可以focus多d係戰前部署 利用地形佈陣 再臨場有微調操作 施放計謀既timming etc. 可能會好玩d
畢竟打仗都係兩班人痴埋互劈 都好似冇得再點搞
2024-03-19 22:53:56
革新同三國志11兩款同期作品
真係光榮最後可以逼到自己打爆機嘅game

之後暗恥要降低難度俾新手入坑
好多指令/計謀/內政都簡化哂
想話玩爽度唔好搞咁多用腦嘢
但玩千人大戰場面又做唔到滔滔鍋咁
結果咪又係村民械鬥,鬥數字都唔知爽位係邊

如果要搞9到啲Game弱智都玩到
不如直接搞9無雙嗰邊啲帝王傳
就當搞9咗啦好無?

想降低難度俾新手入坑好難咩?
DLLM減價啦,5A大作呀?
2024-03-19 23:05:03
認同
要爽 去打三國無雙斬草啦

三國志理應係燒腦game
俾玩家一嘗有如孔明韓信既用兵先岩
2024-03-22 21:28:42
樓主可以玩下三國志11啲MOD
推薦你玩依個, 有你想要的野:
http://www.esanguo.com/yxzy/22104.html
解壓完,搵下裡面的pdf,有教學安裝
解壓碼:蒋公子要上进
or 其他mod:
https://san11pk.org/categories/3
2024-03-22 21:35:42
關口 險要 本身都應該要有加成比人以少勝多啦
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