如果open world只係狹義咁講可以自由唔需要線性解任,佢都算係係Open World
但係個open world 基本上只係比你去搵神廟

問題係open world game 出咗咁多,宜家大家玩open world 都係期望可以係地圖上面有好多可以互動既設計。
但Zelda 既npc 係廢既,黎黎去去得一句對白;
村落都只係擺設,諗住有d可以互動既事件都無

想打怪就得d打都廢事既怪;
劇情
講緊open world 既頂點RDR2就完全係Zelda既相反,好似玩完個game之後,體驗左一次Arthur 既人生咁。
所以我覺得Zelda 打住open world旗號真心誤導人,直接話係益智解謎遊戲我就唔會買啦。