回應「我冇邊一隻」,其實背後個前設 / 思路係咁
官方有數據邊D角色多人有,例如應該多人抽雷aoi (2023年5月數據:
https://game-i.daa.jp/?APP/1576831351)
所以積分挑戰都會高D機會以雷aoi為前提設計
邊隻SS勁同有冇邊隻SS角,其實冇直接關係,掉返轉越勁嘅角色先應該越多人抽(越多人有)
例如認真玩呢隻game嘅人,冇原皮映映應該逢PU都會嘗試抽,變相有映映嘅比例應該好高
所以帶S角越多,抄到作業嘅可能性就越高,6隻低TierSS角反而仲難抄
當然會衍生「key角條條片差唔多唔吸引」個問題,不過個人經驗,影響流量嘅最大要素係「發片速度」同「關卡難度」
維持到每期積分用兩隻新角落場都係一種特色/賣點,$$$所以放棄
時間都係因素之一
拍積分片最大好處係自己都要60萬,唔係特登拍,順便UP片性價比夠高
另一個切入點係「頻道定位」問題
有時新手向,有時實用向 (抄作業),有時思路向 (時貓比較多,緋染好似冇),有D挑戰向 (0突四上手手)
呢方面我諗觀眾比較難跟
