純粹好奇新角(尤其Attacker Breaker Blaster)設計嘅平衡點
因為時貓真係爛晒,無理由會想緋染重蹈覆轍
統計一定有,甚至近排連續3期積分雷蒼井meta可能就係多人有雷蒼井
(免費百合→引人齊套→四妹→巫女惠,多人有雷蒼井→雷映→雷夏洛→引人keep住抽)
主線/高難平衡另一樣野
所以果陣好驚訝四後個設計完全違反業界常理 (壓低主線難度,向挑戰高難、硬核、老婆、性癖等埋手cap水)
唔擔心主線5章EB問題,衰過一次應該唔會再搞主線 (休閒玩家可以-3無腦打贏)
暫時覺得都係逐個方法試玩家底線 (應該2022年尾開始意識到要有實質行動改善營收問題) 同cap水效益
