我覺得個問題係BG3的成功好難被複制。
魂系主力玩動作,老實講唔難copy。
但BG3唔止係戰鬥系統,而係故事,對話,同伴同世界觀一樣咁出色。咁多野互相補足先至令佢爆紅。
魂系由奇峰突出去到主流都係好多隻遊戲支撐起呢個系列。
如果crpg要成為主流,一隻遊戲係唔足夠。
雖然BG3爆紅,我亦覺得好好玩,但我諗其他廠商未必真係會大量投資落呢種遊戲類型,畢竟大部分現代人都係鐘意爽。
正如Persona 5果陣做得好好,但亦唔見得同期突然出現大量JRPG。
我覺得係因為其一,佢係回合制,其二,佢係真女神轉生spin off出來,其他人複製左都做唔出個精粹。
平心而論,BG3 EA果陣賣250萬份,依家出左當比多50萬份佢。其實個數字都係同FF16差唔多。FF16重要係PS5獨佔....當然依家BG3都係PC。
但係論故事,世界觀,對話深度,我相信正常人都會話BG3完全贏曬。但BG3就係輸左戰鬥爽度同埋CG,加埋FF16戰鬥根本唔駛用腦,而現代人往往就係想爽
(題外話,屌,FF16個戰鬥風格講真都係抄bayonetta3,重要係劣化版,更加唔駛同DMC比)。
總括來講,我覺得BG3係好成功,但係究竟BG3會唔會帶動到CRPG返生,我個人好懷疑。
講真,佢EA完成度都唔算好低,如果真係帶動到,果陣都可能出現熱潮
