而家隻Game嘅傷害機制我真係睇唔明。
以前好簡單就攻擊力*倍率*Buff。
但而家我點都計唔掂條數,我始終覺得泳衣粉紅傷害勁過超昂粉紅。
剛才用下面隻傭兵,5星Lv100,1500攻,加50%裝,加母娘姐姐50%Buff,必殺打活動Boss 29K,大概等於將上面堆數乘埋一齊,只只係少咗幾百傷,唔明邊度扣咗。
但同樣嘅Buff,我個超昂粉紅必殺打得21K。
照計無視防再將堆數乘埋,應該打到41K,但實際效果少咗一半。我真心唔明,無視防同物理耐性係咪兩個減傷系統。一般怪物或活動Boss係物理耐性,Boss Raid果啲上面有個盾牌%為之防禦力?
如果係嘅話,其實泳衣版真係普遍實用過超昂,因為多30%怒氣同有隊伍Buff。超昂得翻一次死亡回血Buff優勢。