垃圾到唔記得咗
同埋呢隻game應該係server engine搞唔掂,日廠server engine技術通常都好廢,又偏偏好鍾意放晒啲嘢喺server,FF14 1.0連㩒下UI都要同server溝通
佢哋之前採訪都有提過困難之處
江原:本作並沒有採用 P2P 的通訊方式,而是架設了專門的網絡伺服器。因為線上伺服器內容的開發難度非常之高,所以必須預留充裕的時間。
齊藤:在 Square Enix 過去的作品中,需要架設網絡伺服器的動作遊戲其實並不多見。
齋藤:決定採用架設服務器的方針後,難免就會遇到網絡延遲以及伺服器響應時間過長等問題,因此要想製作一款可多人遊玩的動作遊戲,必須要解決的課題實在是太多了。因為白金工作室本來也是以開發單人遊玩的高難度動作遊戲著稱的公司,所以如何在多人遊玩的模式下再現這一點同樣是我們要面臨的一個巨大挑戰。