海盜:
STR唔高,唔用chase應該輸出會輸蝕啲;LUC亦唔算高,應該難上到異常狀態
優點係速度快,仲學到六術chase技能,係傳統chase系職業,如果隊嘢圍住佢嚟砌,火力會爆燈
忍者:
招牌技分身,分身都可以入command,所以真係多隻角色用,而且如果分身唔係畀人打死,而係用技收番分身(多元拔刀)或者戰鬥結束時分身依然生存,分身啲HP同TP會返原番去本體度
固有技可以減低TP消耗,企後排都唔會跌攻擊力,變相副職自由度大增
缺點係HP同防禦係全職最低

陽炎變出嚟個炮灰易吸敵人攻擊,冇得控制,但都係count做隊友,瓜咗會觸發到劍士個死隊友buff攻擊力嘅被動技
獸王:
放異常狀態嘅支援職,召喚出嚟隻寵仲即係變相多個沙包挨打,而且隻寵嘅攻擊係每turn都會附帶嗰隻異常狀態效果,即係如果召喚出嚟嗰嘢敵人冇中到,之後隻寵每round都會自動繼續嘗試debuff
大部分異常狀態都用到,少數除外,例如盲目同咀呪
缺點係忍者同獸王都係召喚系職業,同時入隊會爭隊伍第六個位用
同埋異常狀態中完一次,就會變得難以再中,所以冇得話令敵人由開波瞓到完場咁玩
