第4點I、II同III幾制差異頗大,之前撈亂咗,依家改番

實際改成點就要等出咗game後再實測
4. Buff與Debuff
(更新)
不論敵我,每個角色最多同時可以有3個Buff同3個Debuff。
I、II:如果喺已有3個嘅情況下套用新效果,會overwrite咗最舊嘅效果。
相同嘅Buff或Debuff再用就會reset生效回合數。
III:如果喺已有3個嘅情況下套用新效果,
會overwrite咗生效回合數目最短嘅效果。相同嘅Buff或Debuff再用就會延長效果,直接加長生效回合數目。
同類嘅Debuff/Buff會互相抵消。例如當敵人Buff咗自己攻擊力,對佢用降攻擊力嘅Debuff,就會移除咗佢個Buff,而冒險者施放嘅Debuff應唔會留低。
5. 物理攻擊屬性
物理攻擊分為幾種屬性,視乎技能同武器而異。
斬:例如劍、斧。
突:例如弓箭、鎗。
壞:例如鎚、杖。
仲有樣嘢叫無屬性,換言之,世界樹嘅攻擊屬性有六類七類:斬突壞炎冰雷無。
某啲稀有掉落品會要求用某種屬性嘅攻擊打死隻怪先可以掉落。有啲職業受技能同可裝備武器所限,只能夠出到某種屬性嘅攻擊,例如I嘅弓職レンジャー(Ranger)所有攻擊清一色係突屬性,去到遊戲後期,好多敵人都有突抗性,到時如果隊入面有レンジャー就要諗其他符fit解決。
技能可以有多過一種屬性。例如I嘅ブシドー(Bushido)有招「抜刀氷雪」,就係斬+冰嘅複合屬性攻擊。
6. 隊列
己方隊伍分為前後兩列。通常建議前衛/中衛擺前列,中衛/後衛擺後列。
如果將射程短嘅武器擺低後列用,攻擊力會半減;例如III嘅鎚、書、短劍、拳。另一方面,後列被打嘅機會較低,受到嘅物理攻擊都會減半。
當前列死清光,後列就會被推上前,當作前列處理。
由IV開始,戰鬥期間調位唔會消耗回合,而且敵人都引入隊列概念。唔知今次頭三集Remaster會唔會引入呢種做法。
7. 封技
除咗一般RPG常見嗰啲麻痺、中毒嘅異常狀態之外,世界樹仲有樣嘢叫封技(封じ)。分為頭封、腳封同腕封。
敵人某啲技能依存喺某啲身體部位,如果封咗嗰個部位,個技能就會用唔到。例如如果敵人個技能係用爪攻擊,腕封咗佢佢就會出唔到招。有時封住某個部分殺死敵人會有稀有掉落品。
封唔同部位會有咩影響唔可以一概而論,每集都有少少差異。
頭封:用唔到術式類技能。命中率會降低
腳封:用唔到武器類技能。普攻攻擊力會降低。
腕封:用唔到需要用腳嘅技能,例如I嘅レンジャー(Ranger)啲ステップ(Step)類技能。逃走成功率降低(某啲集數好似直接走唔甩),行動速度同迴避率會降低。