
①無咩新鮮感
- MMORPG / RPG / PVE /手遊
呢種Game基本上性質都係Chor數值遊戲,離不開升Lv打怪刷裝備推關卡然後再升Lv再打怪再刷裝備再推關卡,跟手打埋大佬/推爆哂關卡就GG。
細個開始接觸呢類Game果陣會覺得好有新鮮感,打怪好爽,推關好爽,打爆大佬打爆機好有成功感。
但玩一隻係咁,玩第二隻都係咁,玩到第三隻Game個流程基本上都都都都係咁嘅時候,打幾打就唔想/無動力再玩落去。會覺得好似又又又重複升Lv打怪刷裝備推關卡⋯⋯
會玩到對呢類Game感到厭倦,覺得好悶同無乜新鮮感,作業式/機械式操作咁款。
呢種Game唔同嘅地方最多都係大世界唔同、唔同系統、唔同故事、唔同特效、唔同畫風/畫質之類。覺得已經無乜特別嘅賣點
- PvP
拎LOL黎舉例子,LOL都已經13年
就當你玩咗5年,同一隻Game玩5年都會開始悶。加上你年紀開始大,反應無咁好無咁快,容易出現灰色畫面,灰得多你個人都灰啦(哭阿)
可能你只係放工玩一兩場,跟住比人殺爆仲要比隊友問候娘親,你個遊戲體驗肯定唔會好得去邊。
何況仲有一堆外掛、送頭隊友?
OK,即使當你技術同反應都仲係到,比你哂一堆時間打到菁英又如何?你身邊個個Fd都已經退哂坑,最多Like下你個Post cm下讚下你好勁!
然後提埋你聽日記得準時返工

而家開Game玩得嘅基本上都係同Fd玩先會玩,仲要1個星期玩1-2場已經叫多了⋯⋯
不過呢種Game優勝嘅地方就係食技術多唔係Pay To Win , 唔洗重複咁打怪升Lv追進度
②遊戲變質
- MMORPG / RPG / PVE /手遊
都明白營運遊戲係需要資金,但依家啲遊戲真係商業目的太勁,特別係啲Online game好似迫鳩你課金咁,全部新角色新武器都一定要課金抽蛋先有,
機率仲要極低。當然做免費仔都得,但你嘅遊戲體驗會冇咁好。
可能會有人話又想有遊戲體驗又要做免費仔,送哂比你好唔好?
但我想表達嘅係支撐住遊戲遊玩人數嘅絕大多數都係免費仔/輕課仔,唔好嘅遊戲體驗基本上會導致玩家流失率極高同極快。就好似新屎坑三日香咁,大部分免費仔/輕課仔好快就會走鳩晒。因為佢地無乜機會玩到新角色新武器,黎黎去去都係初始免費裝備,仲邊忽會有好嘅遊戲體驗?
遊戲體驗唔好 > 主流免費玩家走得快 > 課長冇得恰鳩啲免費仔/個Server變得唔熱鬧 > 課長課黎都無意思 > 課長唔再課 > 隻Game好短命執得快
然後佢老味平均每個月都會出新野,舊嘅野基本上會比新出嘅野代替,當你唔跟抽/抽唔中你就會跟唔上,然後就會大大咁影響你嘅遊戲體驗,又多一個人退坑
雖然都會有免費仔係堅持到一直玩落去,但係又堅持到幾耐?
呢種玩家又佔咗幾多%?
另外想講以前MMORPG職業系統真係分明,真係需要分坦,補,AP同AD輸出組隊咁打副本(通常免費仔係做坦/補),然後亦冇乜人主職會係坦/補。咁你做坦/補就會變得好搶手,課長打副本都會拉你入隊。但而家基本上唔需要坦/補,1個課長後面3個冬瓜豆腐都可以過關~甚至乎課長1個打10個
免費仔無哂利用價值⋯
- PvP
除非真係技術Game
否則原地Pay to win
③無時間
基本上返工都佔左你1日嘅3份1時間,訓覺再佔3份1,搭車食飯再佔多每日嘅嘅少少🤏扣埋星期六日得閒同朋友出街食飯,同女朋友拍拖周圍去行吓睇吓玩吓玩下,其實都剩唔多時間可以打機。
應該話有時間都會拎黎訓吓覺⋯
其實我仍然鍾意打機,但係已經熱衷唔到入去,好多時候打一陣間就好快悶同眼訓,做唔到好似以前咁可以打足一日
都係細個打機開心啲,細個玩xbox360 嘅lego game 會玩得好開心,而家玩返會覺得太簡單超低能勁白痴。
好似細個做咩都開心啲咁

就算而家有RTX4090電腦,有PS5 都好似擺設咁做裝飾多過玩
雖然我冇