睇咗Slam Dunk 揮手區(2)含劇透

1001 回覆
51 Like 59 Dislike
2023-01-13 01:02:51
2023-01-13 01:04:01
似真係睇緊波 都同意係少左啲氣氛
三井其實都無咩feel
2023-01-13 01:06:12
我寧願佢講多啲深津一成
本身漫畫深津嘅感覺就係「紥實穩陣」
但始終冇澤北同河田咁亮眼

宮城做主角
其實應該要講多啲同佢對位嘅深津
2023-01-13 01:06:59
2023-01-13 01:07:54
我個人覺得宮田起勢拍波,然後沙灘練跑
主題曲一邊跟住拍波聲bom bom bom響起,非常震撼同熱血
井上俾左另一番感動同熱血我地
佢講既成長同跨越痛苦係集中起宮田身上
不過原著fans淨係想睇漫畫既團隊熱血
唔係自己想要既熱血就覺得唔熱血
2023-01-13 01:08:12
2023-01-13 01:08:57
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=38144&page=&snA=16819&last=

D人成日都拎自己覺得重要既場口去放大睇
但係井上本人覺得重要既,同特登修改過既地方
你地又有無留意到???
2023-01-13 01:09:03
2023-01-13 01:09:14
幾時送?
2023-01-13 01:09:28
覺得係成長左嘅熱血,多左份滄桑,反而大感觸
2023-01-13 01:12:11
彩子,但配得後生咗
櫻木軍團有兩三個係
2023-01-13 01:13:58
一係櫻木救波
一係倒數一分鐘
一係拍手
其實大把位插
2023-01-13 01:19:55
話人地做唔返漫畫分鏡效果,帶唔到個氣氛果d
知唔知你地睇緊既每一格畫面人地背後做左幾多野?



在創作過程中,我發現光是草稿的工作量
就已經遠遠、遠遠遠遠超越我的想像,
我開始覺得[這不是人類能辦到的事情]

同一時刻,我漸漸掌握了[漫畫與動畫的差異]

最初我覺得,動畫草稿應該就是沒有分格的漫畫吧?
但果然我是錯的,

例如漫畫可以藉由格子的大小、形狀,分鏡手法等各種方式,
很大程度的去[控制]讀者的觀看節奏與情緒,

但動畫沒辦法!
原本在原作漫畫即使只是一小格的場景,
轉變成動畫就都會變成全開的滿版畫面!

也沒辦法輕易的用[時間]來調整想強調或帶過的部分,
舉例來說,漫畫原作中[小格]的畫面,
總不能在動畫中用[一閃而過]來取代,
那樣只會導致觀眾搞不清楚自己看到了什麼,
我發現在我心中是沒有[動畫的尺]來進行測量的,
我始終只能依靠著我對漫畫的掌握度,
努力的不停不停的畫,
對於創作動畫時無法操作[格子大小]的我來說,
就像是折損了片翼一樣的難受...

更甚者,在漫畫中我原本能自由的透過特寫,
來描繪角色的心境、氣質,
喜怒哀樂七情六慾等心情,
都能藉由[一格]來呈現
但動畫就不同了,
對看動畫的人來說,每一張圖都只是一瞬間的事情!
看動畫的觀眾無法[暫停]去看某一格畫面!

但使用畫漫畫心境去製作這部電影的我,
每一個畫面都想要親自一筆一畫、
全神灌注我的靈魂去描繪每一個角色...

而一旦決定這樣畫一張圖之後,
變成其餘每一張圖也都要比照辦理!?

[我發現我在做的事情,會是無法估計的無盡徒勞]
2023-01-13 01:24:03
感覺啲配音都老咗
2023-01-13 01:24:35
係呀.. 講真 就咁起番首歌 跟住夾埋場波 賣情懷 實無人屌架

但佢就係唔係想比呢啲野大家
2023-01-13 01:31:13
大家覺得slam dunk 2 可以出d 咩?

希望出d 外傳,個人幾想睇海南輸果場決賽

或者士屋淳打森重寬
2023-01-13 01:32:19
最強山王封面移花接木去阿哥嗰度好巧妙
充分解釋左點解山王一戰對宮城咁重要
宮城做主軸呢件事即刻合理化晒
真正應該留意係呢啲細節
唔係逐個位考古邊啲cut左邊啲冇重現
2023-01-13 01:32:38
神作係唔會比時間影響
2023-01-13 01:32:43
你地睇日文定粵語
2023-01-13 01:35:58
2023-01-13 01:36:44
無必要播舊歌,亦都唔啱情景
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