Martial-09
2022-11-22 12:19:17
版本武將戰法更新(先峰資訊)
武將相關:
1.郭嘉>騎S屬性.
玩騎兵的各位更好用了一點點,特別帶當鋒的,可以考慮在速度到位之後點智力了,輸出也不差的.
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2.祝融夫人-火神英風
調整前:戰鬥前2回合,使我軍群體(2人)獲得必中狀態,戰鬥第3回合時,使其免疫虛弱(無法造成傷害)狀態且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合
調整後:戰鬥前2回合,對敵軍全體武將分別有7.5%→15%概率(處於灼燒狀態的目標為35%→70%概率)發動兵刃攻擊(傷害率71%→142%),戰鬥第3回合時,使我軍群體(2-3人)武力提升10→20(受武力影響) 且自身每回合行動前會治療我軍群體(2人,治療率79%→158%,受武力影響),持續3回合,自身為主將時,兵刃攻擊觸發概率提升5%→10%.
技能重做,但暫時沒發掘出什麼好的隊伍.
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緣分相關:
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3.虎臣緣分.
原效果: 使我軍全體的統率提升20,並免疫水攻;
調整為: 使我軍全體的統率提升20,受到普通攻擊傷害降低5%.
免疫水攻被移掉,換成普攻減傷5%還是非常不錯,主要水攻也不多見.
但同樣的法師隊可以多考慮上沉沙.
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4.國之棟材
原效果: 使我軍全體的智力提升12,受到謀略攻擊的傷害降低5%,並提升主動戰法1.5%發動幾率
調整為: 使我軍全體的智力提升12,我軍智力最高的武將前三回合提升15%閃避.
本來效果沒多好用,改完好一點點,配合士別是不錯,但這幾隻兵種不太合,待有緣人發掘.
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5.霸王討逆
原效果: 戰鬥開始後前4回合,我軍全體發動主動或突擊戰法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續1回合,可疊加,最多5次
調整為: 戰鬥開始後前4回合,我軍全體發動主動或突擊戰法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低2%,持續1回合,可疊加,最多3次.
武將不太合,效果一般
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技能相關
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6.三勢陣
觸發條件變為我軍三名武將陣營均不相同,且主將自帶突擊或者主動戰法時.
就是不給自帶沒突擊和主動戰法的武將當主,副將吃增減傷的玩法台服也消失了.
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7.偽書相間
發動概率由40%調整為45%,對敵軍單體造成謀略傷害由96%→192%調整為103%→206%
加機率不錯,但偽書本質上跟賈詡不到超搭,發動偽書如果只打傷害,那絕對是不錯,但如果上了控制,會大大影響神機的控制效益,神機是混亂2回合,偽書只有1回合.隊伍打拖回合,那一定是2回合+另一招輸出技會比神機+偽書好用.更何況你還要拆一隻賈詡,升一紅絕對的更好用.
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8.焚輜營壘
發動概率由35%調整為40%.
這招本來就好用的,禁療在當前多拖回合隊的環境非常不錯,發動率再加到40%,算是非常不錯.
但建議搭奪魂用一下,就可以順便當輸出技能用了.絕對不輸奪杯組合.
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9.火熾原燎
增加兵刃傷害系數(傷害率96%>118%)
沒什麼特別,奪魂火熾組合小加強而已.
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裝備部分
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10.喬裝/長慮/灼烈.調整
行商白衣專屬,呂蒙裝備時,自帶戰法造成控制的概率提高6%,戰鬥第2回合,使敵軍1-2人處於遇襲狀態.
巾幗女衣專屬,司馬懿裝備時,提高10%奇謀傷害,並使自身攻心的效果提高30%.
玄鐵連環甲專屬,戰鬥首回合自己獲得反擊效果(傷害率125%),最多觸發2次.
呂蒙暫時適用性一般.
司馬小加強,一點傷害換攻心效果.
灼烈小neff,但給呂布還是不差的,算天下次數,主要就少了1次反擊而己,傷害還是在的.
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PK賽季功勳商店調整
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11.新增霸業裝備特技-赳螑、周旋
赳螑:烏雲踏雪專屬,張飛攜帶時,第4回合行動前有50%的幾率使敵軍群體(1-2人)陷入繳械狀態,無法進行普通攻擊,持續1回合
周旋:紫金狻猊甲專屬,自身兵力首次低於70%時獲得9%倒戈,持續2回合.
張飛的馬還是非常不錯的,50%再破防一次,優先換完的也可以考慮換一隻.
周旋給爆發隊用應該是還不錯,但整體一般.不值霸業.
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12.新增普通虎峙/龍驤技能書.
(虎峙:丈八蛇矛專屬,張苞裝備時,首回合提高自帶主動戰法15%發動率)
(龍驤:青龍偃月刀專屬,關興裝備時,標記首次對我軍主將造成傷害的目標,自身對該目標造成傷害提高10%)
北伐倆兄弟專武,滿紅齊專武強度也一般般,組合穩定性太差了主要.有專武只能說好一點.
只適合有信仰的朋友換出來玩.
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