升rank 慢 → 加多啲細division就可以解決到依家大把game都係咁 對casual player嚟講細區升得快就有成就感唔會下下都有心機爬幾個牌 如果真係想照顧埋新入坑既潛在pro player就比多啲連勝加成
queue time 長 → 依個係玩家人數不足既根本性問題唔係官方改queue系統可以解決到 只要高低端都有咁多人打就自然有公平又快既matchmaking
balance patch 太慢 → 本身就應該要慢而唔係比人投訴下就改少少試水溫 日日大改唔好話pro player一般人都跟唔到 依樣野反映designer做野唔諗後果 本身就唔可以有問題就改少少而係觀望同內測去考慮一個細改對成個環境宏觀影響 例如A>B>C三個互相counter 唔可以因為C好似打唔關事既D勁咗少少就nerf C/buff A 一個改動成條chain就唔同咗會引起其他問題
某角色係pro/casual手中強度不一 → 依個係角色太少同matchmaking雙重影響既問題 本身一個遊戲就應該存在high risk high return同玩法簡單穩陣但低效益既角色 係呀鬼唔知唔少角色係pro同casual手中完全唔一樣 所以只要佢地都有一個好明顯既短板唔容許失誤就可以避免佢地係非競技環境過強 如果果個人真係咁勁係佢個牌位用依啲角色虐殺連勝既咪快啲promote佢上高端 然後根據佢係高端既表現決定會唔會比人打返落去
你鐘意高火力既就諗辦法克服你弱點唔係去到高端等比人捉到死輸出唔到 我廢既咪76 Bas慢慢打BB彈打傷害蟻欄爬分
我唔同意隻game要以競技導向技術説話 商業角度睇課金既都係casual player為多 運營角度睇如果所有野以pro為重 新入坑既時間成本就會極高 現存玩家一定會慢慢流失 你仲搞到個環境唔歡迎低技術玩家既遲早無人敢入坑就等執笠
覺得自己個rank水份高太多唔識野既人其實都要反思 會唔會諗下其實係自己未夠好先上唔到你應得既ranking?依隻game唔少人見自己tons of damage就以為自己好勁係高端都好多On9仔阻自己上分 其實只係代表你既團隊作用就只有打傷害而依點就決定咗你上唔到去真正既高端既原因