應該咁講 坦嘅真正作用係攞space
血多挨打都只不過係俾隊友霸sight line/高點嘅時間
但OW難設計嘅地方 係每一隻坦都一定要有自己可以攞space嘅辦法
唔可以就咁係一隻多血嘅輸出
Rein舉盾玩轉角
Orisa無腦壓就得
Sigma中距離神又有盾+吸
Ram混合Poke + 近距離打架能力
Zarya偏近戰但高能超痛 保命技有盾又可以救隊友
猩猩 DVA 拳王 Ball 都係機動性為主
仲可以直接飛過去搞遠距離 high ground嘅人
當然有分優缺點 不過白金觀念以上嘅都大概會明
係剩低JK同埋豬兩隻低機動+必須近戰
JK雖然生存力係弱過豬好多 但係Shift係Beta未nerf前就係陣容神技 宜家都唔差
最近Buff完吸血之後徹底係一個近戰brawler
靠衝上去打架攞space
之後你睇返豬 佢之前OP就係因為個one shot製造左一個半徑20米嘅kill zone
其實係靠存在就製造到超多空間
宜家冇左oneshot 豬製造到嘅space就係0
係完全做唔到坦應該做嘅基本嘢
所以冇啦 一定要除左hook之外所有嘢rework先救到豬
睇垃圾dev點改