講下你既玩屬性彈+近戰點唔夠位法就係因為我唔會實戰打齊咁多種彈巴打其實講得冇錯rise喺呢個位係做都冇咁方便 唔知啲人起哂鋼做咩
所以第一輪盤的第一格先係咁重要
我基本上係每套套裝只會打一種主力彈
跟一個道具袋組合
我想實現的就係每一次我拉道具袋的時候
第一個輪盤的12點鐘方位係我打的果個道具袋的主力彈合成
但實際上rise因為輪盤組合得4個
所以你拉道具袋只可以係4個輪盤組合入面揀
你拉唔到超過5種道具袋輪盤組合
所以先叫實現唔到我想要的效果
代替方案就係你用輪盤二做彈系合成
每一次你實戰要合彈
都要換成輪盤二去做彈合成
因為我想要的野係冰源係做到
但係rise到做唔到
所以我想話係退步
我自己玩個組合係主力彈種/近戰(上)+弓(右)+stickers(左)+動作(下)
基本上你玩屬性彈+近戰係一定唔夠位
我冇理解錯嘅話 你都係想每次一轉道具 default 就係而加要用嘅setting? 所以而加得四個組合 用起上嚟唔太方便
主要係唔想下下入場撳一下轉組合
逐格講黎聽下你放乜
World 出果陣有冇人屌冇哂狩技 冇二名超特?希望下集主機組cut蟲技 cut gp 冇天眼通 唔刷護石改刷珠
唔使再咁多罵戰
是但一樣都夠嘈多一百幾十個post
係今代特別多人走出來話R不如W ..