地平線算係係大眾高汁open world game既標準上elden ring 都係有小小似botw 幾大區域同大迷宮合埋中間加好多小迷宮
樣樣野做到接近滿分既作品
但Elden ring 算係創造緊一個新標準
好似當年botw 都係咁
幫open world game定左個新標準
雖然將Elden ring拍埋botw度比較都仲係差少少
不過佢淨係成功將魂系game同open game合體得咁高完成度
已經好撚勁
當然botw係地圖設計同開放世界做得更出色
但elden ring 個美術同設定加上表達世界既方式好正 而且有統傳日本RPG感覺 當愈變愈勁就會吸引到人玩落去想去了解同打哂啲王
地平線 蜘蛛俠 ubi呢種 感覺只自己作為觀眾 投入唔到個世界
補充一下 玩遊戲點先有吸引力
好簡單就係難易度 太易就無聊太難就挫敗 整遊戲就係要拎到個平衝
如果boss太勁 玩家可以努力練技術或者慢慢升武器升lv
就係要有投入成本先引到人玩落去
但唔同人既難易度都唔同
所以今集設計有法師同大盾可以輕鬆打 變左呢個範圍大左好多 唔同人都岩玩
但事實係好多game完全無係呢方面設計過