[PC/PS/XBOX] 艾爾登法環 Elden Ring 討論區 (2) 北尾泰大Q&A+倒數一個月!

1001 回覆
11 Like 7 Dislike
2022-02-05 23:16:03
一次過買哂兩隻玩唔哂
兩隻都想玩但唔知玩邊隻先好
Horizon劇情加戰鬥系統都鍾意
魂系game就夠挑戰性
2022-02-06 00:07:13
2022-02-06 00:41:06
玩Elden先
Horizon 好快特價
2022-02-06 01:07:34
一般般 個開放世界同ubi啲game差唔多
2022-02-06 01:49:05
明顯係零創意 是但隊晒啲重覆任務俾你
最精彩嘅Hi jack Trailer 睇晒
入到遊戲得幾款獸可以
跟本用唔到幾次
大山婆政治正確


仲話唔係垃圾? 仲話唔係抄Ubugsoft?
2022-02-06 07:25:04
2022-02-06 07:33:40
頭髮靚左咁多,係咪想我戴少件裝備
2022-02-06 07:38:51
所以 Demkn's Souls Remake有得揀永遠顯示頭部(冇頭盔)係唔錯
2022-02-06 07:39:32
Demon's Souls Remake
2022-02-06 09:28:09
2022-02-06 09:34:30

2月
2022-02-06 10:28:02
上集未出之前都被佢個世界觀吸引住
機械獸 x 狩獵

結果出到黎係好失望,制作組明顯眼高手低
捉到鹿唔識脫角,浪費晒成個設定
仲要係同薩爾達同期出,兩隻都open world,即刻高下立見


故事:
主線 極老套冇特點,一開始已經估到晒點發展
打到爆機 除左主角、黑鬼、公司CEO,都唔會記得有d咩配角,人物描寫唔得
你玩馬鬼對戰都起碼有一堆性格鮮明o既配角,同埋佢地專屬支線,玩完會令你記得


遊戲性:
支線 只有一堆複雜貼上重覆、跑腿任務
同ubi 如出一轍,夾硬為延長遊戲時間而毫無內涵

挑戰性 得前期先會要用盡身上道具,set滿陷阱、近遠攻交叉輪流用,以死相搏
去到中期 長弓咩燃燒箭爆裂箭op到直接未埋身已經秒怪,冇再用過咩陷阱
後期直頭有埋電池無敵甲 無腦斬就係

怪物種類又極少,最衰係連最終boss都係用返之前打過o既機械人
完全冇諗過會係final,打完之後係「吓」一聲,咁就完左架啦?
咩史詩感、最終大戰o既feel都冇

地圖上可探索o既野又少之又少
人地薩爾達都係怪物種類少、但5隻boss都有自己獨特打法
同埋地圖一堆唔重覆玩法o既神廟可以俾你慢慢搵同玩,豐富好多


物理:
電箭火箭射落水度 乜事都冇發生
同期o既薩爾達 電箭射落水會擴散、火箭落水會熄火



總結:
只係一隻普通到唔普通,ubi 罐頭倒模式級數o既open world (只係冇ubi咁多bug)
連鬼馬對戰都不如
2022-02-06 12:19:05
諗緊訂普通版定豪華版

但豪華版淨係多咗原聲帶&美術書
2022-02-06 15:15:13
對馬好玩好多 雖然對馬啲支線都係重重複復 全部都係打蒙古仔 但係主線同個戰鬥堅正 氣氛又做得好
2022-02-06 16:00:03
一次過預購曬elder ring/horizon/GT7
2022-02-06 17:38:01
你咁講又太harsh 雖然有部份批評我認同 我認為隻game都唔係一無是處
特別係technical方面係唔錯 個engine連death stranding都借黎用
具體講其實佢畫面 戰鬥 敵人設計 背景故事方面係整得幾好

挑戰性其實完全取決於你用咩難度玩
你話"長弓未埋身已經秒怪" "有電池甲近戰亂斬" 好明顯你揀得太易
情況等同你戰神玩最易用飛斧接斧打到完game一樣
只能話你set到個難度太易utilize唔到隻遊戲所有mechanics
如果你選擇比較困難難度其實會逼你用多少少strategy
例如要相剋屬性 開戰前佈絆線 無得齋用一種武器因為好快會缺彈藥

機械敵人方面我覺得係一種取捨 質素越高 數量就越少
而且其實佢設計敵人呢方面幾有突破
好多遊戲都只係將敵人設計做 一大舊hitbox 打中個hitboss扣血好簡單 最多加個爆頭 200%
但係horizon將每一種機械敵人都分做好多部件 每個部件有唔同傷害加成同獨立血量 拆毀部件會有特殊效果/暴露弱點/敵人失去部份功能 從而改變戰鬥局勢 連animation都會隨之轉變 然後被拆毀部件可以比你收集合裝
從而做到玩家觀察敵人 > 預計有咩反應 > 放箭 > 遊戲比到玩家預計回饋
例如你可以射爆thunderjaw天線去令到佢scan唔到你
rockbreaker你可以射爆對爪令佢無得遁地
我覺得廠商有呢種野心同設計philosophy係幾值得欣賞
而且每種機械人係lore入面都有作 有d係用黎terraforming 有d用黎回收運送資源 有d用黎挖礦 你唔打佢果時會見到佢地翻工
每隻機械complexity都幾高 所以種類唔算多我都唔怪佢

雖然主線故事係好垃圾 但其實個lore係寫得唔錯 例如個獨特世界觀係點構成 點解會無哂野生動物 剩翻仿生機械同部落呢d問題佢個解答都算完滿有說服力

open world同角色設計方面其實係值得批評 我覺得可能係間廠規模唔夠大應付唔到咁大張地圖要塞咁多content 所以佢地依賴果種重覆性高既據點同collectible去塞滿成張地圖 對馬戰鬼都有呢種問題 可能佢地個decision係整好一兩個核心系統 其他open world果d交到貨就算

我唔會覺得係浪費晒成個設定
其實佢機械獸同狩獵呢兩個核心element都交到貨有餘
只係作為open world game唔太合格 同witcher3優缺點完全相反
佢個open world的確係ubi罐頭級數 但制作組誠意一定唔係ubi級數
而且佢都只係第一次整呢類遊戲 希望黎緊新作有進步
2022-02-06 20:00:51
Demon’s Souls remake d髮型好柒
2022-02-07 18:51:38
Sky temple
2022-02-07 19:09:17
2022-02-07 19:48:09
又要整人整一個鐘
2022-02-07 21:37:21
3060 ti玩唔玩到
2022-02-07 23:14:45
中高階卡點會玩唔到
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