曠野之息2片段睇到起哂雞皮
袁生
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袁生
2021-06-22 07:05:44
應該做唔到第一集咁speedrun
Jacq~~~
2021-06-22 07:44:03
製作人同時亦講自由度係唔會減低,所以會加幾多同變成幾線性好難講。
講真,呢啲改變我全部都唔太期待。
我覺得曠野之息做到神作,非線性帶嚟嘅自由同成張地圖就係一個超大型迷宮係好重要。
加大型迷宮都算,當佢係一啲長啲嘅挑戰都 ok。如果變得線性,其實咪變返做 witcher 3 同 RDR2 咁囉。
只係加少少當情懷都 ok,如果真係似返以前嘅系統,咁只會令我覺得係倒退,甚至係放棄咗自己最具特色嘅部份。
可能任記真係行得太前,前到連自己啲玩家玩咗幾年都未跟得上啩。
Jacq~~~
2021-06-22 07:50:57
個人希望唔好再出現關卡專用道具,否則破壞自由度同降低物理系統嘅互動性,仲會增加好多我自己最唔鍾意嘅無謂 back tracking,成日因為無道具而被迫重覆來來回回,諗起都燥底。
袁生
2021-06-22 07:51:38
制作人話用參考RDR2
袁生
2021-06-22 07:55:14
本人鍾意曙光公主多過曠野之息
NEET社畜
2021-06-22 08:26:24
不嬲每代都唔會比你玩一樣既野
如果地圖玩法都單純只係1代既強化版
咁仲買1代黎做乜
仮面ライダーW
2021-06-22 08:34:29
咁唔同既
印象中好似係第一次出到真係後續咁
不過迷宮應該真係會強化
曠野仲有一個優點
就係以前咁多代都有野掟到入嚟做驚喜
Jacq~~~
2021-06-22 09:55:06
咁用返 N 代前嘅玩法又 ok?
NEET社畜
2021-06-22 09:57:14
有邊代係開放世界+迷宮
NEET社畜
2021-06-22 09:58:10
反正實岩我玩
鐘意叫春咪繼續叫
Jacq~~~
2021-06-22 09:59:11
無問題呀,咁都已經有 Twilight Princess 同其他好多隻啦嘛,唔需要再整多套出嚟啦。
難得曠野之息有新玩法,梗係希望佢繼續行創新路線,加多啲新嘢啦。
Jacq~~~
2021-06-22 10:06:47
迷宮無問題呀,咪好似我前面咁講,當係地圖上面多咗好多考驗咁咋嘛。
即使要加傳統迷宮,都最好唔好有道具甚至先後次序嘅限制啦,我個人意願啫。
NEET社畜
2021-06-22 10:07:35
眾神2:?
Jacq~~~
2021-06-22 10:24:49
我都希望啱我玩啦
Jacq~~~
2021-06-22 10:30:11
好多集都係 set 好哂要一樣一樣道具跟次序拎。
A Link Between Worlds 直頭玩死我,淨係轉道具都轉到暈,但都叫有一定自由度,起碼有錢就可以一次過租到多種道具,唔使俾劇情限死。
淆青
2021-06-22 11:01:01
做得好其實2樣野無衝突
Jacq~~~
2021-06-22 11:25:46
係咪講緊線性劇情同自由度?
我都同意可以 somehow 兩邊都兼顧,只係真係需要新設計而唔係沿用以前嗰套。
例如大妖精嘅設計就幾好,無論搵邊個先都係一級級咁上,有自由度得嚟又有遊戲推進。
睇下任記今次俾到啲咩驚喜我地啦。
灰色恐怖
2021-06-22 12:06:20
King.Y
2021-06-23 05:41:57
我覺得理論永遠都好易,BOTW 1未出全世界都覺得open world都只係咁,不斷加大地圖加多啲NPC多啲支線,到BOTW一出全世界先覺得WTF……原來可以咁整……然後依加解構完老任個思維同點整就覺得其實唔難……事實係好L難……有小小似0變1果種難道,之後1變2,2變3其實相對上已經無咗個驚喜同難道,所以BOTW2我個人無太大期望可以超越到1,唔係話會做得唔好,但係覺得唔會有一入到個世界果下個震撼,當然我希望老任再發一次神經俾多次驚喜我哋啦。(但真心難L到仆街
)
不二家牛奶仔
2021-06-24 02:02:12
期待2
但又係咁叫自己唔好有過高期待,驚失望
serrqa
2021-06-24 11:03:38
邊度講自由度唔會減低
Jacq~~~
2021-06-24 14:22:39
製作人喺訪問入面講的
https://www.ign.com/articles/2017/12/27/zelda-breath-of-the-wild-director-producer-discuss-speedruns-shrine-skips
cap 咗相關部分出嚟:
最愛小豆^3^
2021-06-24 16:55:14
well 驚喜未必係第2集俾到你
但將來實會有
思維/技術 呢啲要時間培養同演變
老任幾十年黎都keep住做到唔同驚喜
我就覺得無乜需要擔心
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