[Coding Challenge] 由0開始寫起打喪屍遊戲

b42b82

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b42b82 2020-12-31 20:46:44
見好多人講揼Code.
小弟 試下由零開始寫, 玩得既單人喪屍Game.

你出Jira, 我試下寫.
主角:


可用喪屍:
python3 2020-12-31 21:22:13
想要有左輪, 一槍一件
b42b82 2020-12-31 21:35:23
銀雞頂著先, 一槍一件.


左輪Model 好難搵.
胯下海口 2020-12-31 22:00:30
由零開始 ?
髀加蕉 2021-01-01 00:51:04
咁樣已經唔係由0開始
b42b82 2021-01-01 01:40:37
只係識打code,
但真係唔識整3D model, animation.
既然有部分免費既open source罐頭, 都可以接受既 .
b42b82 2021-01-01 01:44:53
Ching,
如果要由遊戲Engine, 物理引擎整起, 先為止由零開始.
小弟真係投降.

btw, Happy new year all.
python3 2021-01-01 02:43:42
佢係想講由唔識 coding 開始
python3 2021-01-01 02:45:17
定係由空白野咩都未搞開始?
python3 2021-01-01 02:46:37
想要有特殊能力喪屍

吐野?
b42b82 2021-01-01 02:52:40
由空白野咩都未搞開始.
sorry for 1999
python3 2021-01-01 02:56:01
槍&屍都未搵掛?
b42b82 2021-01-01 03:04:43
屍就搵左, 第一板.
槍就盡量啦. .

吐野, 你既意思係Boomer果D friend?
python3 2021-01-01 03:08:00
spitter? 但諗唔到噴咩其他野
會緩速既野?等玩家郁唔到
b42b82 2021-01-01 16:54:36
你果把銀雞已經做到換槍了.

Spitter 唔係特別難整. Charger 都做到.
Hunter, smoker 真係幾難.

用Behavior tree如果Spitter eye sight 見到主角 + 一定距離就噴野.
噴野可以用Particle System, 落到地下再加Decal. 搵個volume
user overlap就減主角速.
python3 2021-01-01 17:06:56
加油
愛在深尻 2021-01-01 23:12:02
唔通由 model 開始整? open source 一樣啦。
b42b82 2021-01-02 15:23:47
暫時用C++寫左.
2個Parent class. (Pistol, Rifle)
(Parent class: Pistol, Sub Class: 銀雞)
(Parent class: Rifle Sub Class: AR15)

GunStructure:
GunName string
GunDesc string,
Damage int,
EffRange float,
WeaponType Enum
Cost int

Finite State Machine
1. 按[E] 汁槍.
2.無槍: 跑, 行
3.有槍: Aim Down Sight.
b42b82 2021-01-03 17:28:41
thx. 整著咁多先.
python3 2021-01-03 17:46:27
整個走出迷宮地圖?
會有屍係啲路到走出黎, 預設會有棍?
之後去到啲迷宮位就可以執槍
b42b82 2021-01-04 22:52:48
預設會有刀.
static迷宮唔難做.
如果要Gen 條迷官每一次都唔同, 執槍既位都唔同.
會難好多,
試下做static先.
python3 2021-01-04 23:06:11
個日睇哈利波特迷宮所以諗起, 唔一定要整架.
b42b82 2021-01-04 23:32:27
咁就做Gameplay先.
怕唔夠時間做.
python3 2021-01-04 23:42:19
想問寫game code係咪一定係c++/c#
b42b82 2021-01-04 23:47:54
Yes. 但我係用Visual scripting,
Unreal (Blueprint)
Unity (Bolt)

你本身有寫Python?
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