轉自steam評論, 講到我玩落感受到有不足嘅地方, 一齊討論下
相比起首發時bug雖多但完成度極高的《巫師3》,2077更像是一個半成品:遊戲充斥著大量的bug,隨處可見的種種缺陷,包括但不限於車輛&行人AI問題、技能和製作系統的失衡、前中期遊戲節奏混亂等等。
但除此之外,CDPR一向引以為豪的主線劇情問題更大,比起《巫師3》,《2077》在講故事這一方面不進反退,令我非常失望。我相信很多人通關後的感想,莫過於悵然若失四個字,不僅僅是因為沒有一個結局能算好結局,更重要的是整條故事線都缺乏情感的波動。
《2077》的故事主線,簡單概括便是:因一次失敗的偷竊任務,主角V不僅痛失好友,腦內還植入了一個瘋狂的數碼人格——銀手強尼,更糟糕的是,這個人格會不斷侵蝕主角的腦神經,最後徹底取而代之。為了擺脫銀手強尼,也為了拯救自己的性命,V踏上了尋找拔除芯片的冒險之旅[del]並最終失敗[/del]。
我認為主線故事很單薄,主要有以下這兩個原因:
1)V在整個遊戲中的目的性非常不清晰。
儘管序章過後,劇情便已展現出V接下來要解決的最大問題:如何安全移除腦中的芯片。再加上銀手強尼的初次登場,就豎立了和V針鋒相對的劇情調性,兩人水火不容,卻又不得不困在同一個軀殼之中,這一點來看也加強了V要移除芯片的目的性。
然而,在V想辦法移除芯片的過程中,完成一個個任務,這過程中V和強尼之間的關係也開始有所變化,(即使是一直做出負面選擇的玩家,也會對強尼了解越來越多)這也導致了V和強尼之間矛盾的弱化。移除芯片的緊迫感,對玩家而言已經不是那麼強烈了。
為此,遊戲又引申出了另一個規則:V腦中的芯片會一步步侵蝕其神經,最終V的人格(靈魂)徹底消失。這麼做看似是強化了V的目的性,但實際上又跟遊戲的整體設計相違背:作為一個開放世界設計的遊戲,CDPR在地圖裡安排了大大小小各種支線和懸賞任務。因此,玩家沉浸在這個世界之中時,在夜之城到處做任務,生存的危機感也就蕩然無存。
到這一步,就必須要宏觀地去檢討,玩家玩這個遊戲的目的:究竟V是想成為夜之城的傳奇(賺錢,解鎖街頭名望,購買各種豪車和高級植入物),還是跟隨強尼的腳步,剷除荒坂企業,消滅企業強權呢?
有的玩家會選擇前者,有的會選擇後者,但事實就是,遊戲對於兩種選擇都沒有做得完善。常見的收集系統例如房屋、改車等在《2077》中不是沒有,而是仿佛猶抱琵琶半遮面一般,做了一點又沒做完。而隨著劇情深入,強尼對抗企業強權的原因,也不過是為抱一己私仇,甚至還直接導致了數萬人的喪生。這樣一來,玩家對於強尼的目的也就很難再繼續認同。