【無劇透】從Cyberpunk結局,可以見到佢好有神作potential

81 回覆
30 Like 11 Dislike
2020-12-27 18:21:57
邊度sad呀,惡魔算係最好,個人認為

2020-12-27 19:33:06
最嬲係啲FIXER,三唔識七成日打電話嚟俾任務
2020-12-27 19:43:10
係,懶9係friend, 但全部都係悶野,入去scan、射射射就算,個故事勁弱
2020-12-27 19:48:01
揀唔同嘅出生會接觸到唔同嘅FIXER
但去到遊戲中期已經收束咗,當咗玩家同所有FIXER都熟
2020-12-27 19:59:51
好多都係搶車 偷野查市長點死嗰個任幾好玩
2020-12-27 20:00:57
jody只可用女溝唔開心
2020-12-27 20:33:26
你爆埋先講啦
Witcher3閒閒地都過百個鐘
2077 玩到爆都唔知有無80
2020-12-27 20:36:18
認真,唔好玩
d人話故事點好點好,玩落真係吹大左同Buyers

故事就係好一般嘅主角光環 + 隱形戰友打天下
除左咁形容我都講唔出有咩賣點。

而玩落去更加失望,全程就係「數字越高 = 越勁」嘅玩法,冇技術含撚可言。 真係要用腦嘅地方就只有解密要做哂所有破解嗰陣要諗一諗。

同類型遊戲黎講,如果你未玩過Fallout可以去玩左Fallout先,你頂得順又覺得幾享受先好買2077。

2020-12-27 20:49:24
全程就係「數字越高 = 越勁」
好認同
初期玩Johnny 把槍好爽 一槍一件
到你自己拎到Johnny把槍個陣低攻到喊,無哂FEEL,地下隨手執一把都勁過佢
2020-12-28 02:02:19
白金左 得 65 hours
2020-12-28 10:28:20
已經冇印象WITCHER 3唔計DLC全破要玩幾耐
2020-12-28 11:01:55
轉自steam評論, 講到我玩落感受到有不足嘅地方, 一齊討論下

相比起首發時bug雖多但完成度極高的《巫師3》,2077更像是一個半成品:遊戲充斥著大量的bug,隨處可見的種種缺陷,包括但不限於車輛&行人AI問題、技能和製作系統的失衡、前中期遊戲節奏混亂等等。
但除此之外,CDPR一向引以為豪的主線劇情問題更大,比起《巫師3》,《2077》在講故事這一方面不進反退,令我非常失望。我相信很多人通關後的感想,莫過於悵然若失四個字,不僅僅是因為沒有一個結局能算好結局,更重要的是整條故事線都缺乏情感的波動。

《2077》的故事主線,簡單概括便是:因一次失敗的偷竊任務,主角V不僅痛失好友,腦內還植入了一個瘋狂的數碼人格——銀手強尼,更糟糕的是,這個人格會不斷侵蝕主角的腦神經,最後徹底取而代之。為了擺脫銀手強尼,也為了拯救自己的性命,V踏上了尋找拔除芯片的冒險之旅[del]並最終失敗[/del]。

我認為主線故事很單薄,主要有以下這兩個原因:

1)V在整個遊戲中的目的性非常不清晰。

儘管序章過後,劇情便已展現出V接下來要解決的最大問題:如何安全移除腦中的芯片。再加上銀手強尼的初次登場,就豎立了和V針鋒相對的劇情調性,兩人水火不容,卻又不得不困在同一個軀殼之中,這一點來看也加強了V要移除芯片的目的性。

然而,在V想辦法移除芯片的過程中,完成一個個任務,這過程中V和強尼之間的關係也開始有所變化,(即使是一直做出負面選擇的玩家,也會對強尼了解越來越多)這也導致了V和強尼之間矛盾的弱化。移除芯片的緊迫感,對玩家而言已經不是那麼強烈了。
為此,遊戲又引申出了另一個規則:V腦中的芯片會一步步侵蝕其神經,最終V的人格(靈魂)徹底消失。這麼做看似是強化了V的目的性,但實際上又跟遊戲的整體設計相違背:作為一個開放世界設計的遊戲,CDPR在地圖裡安排了大大小小各種支線和懸賞任務。因此,玩家沉浸在這個世界之中時,在夜之城到處做任務,生存的危機感也就蕩然無存。
到這一步,就必須要宏觀地去檢討,玩家玩這個遊戲的目的:究竟V是想成為夜之城的傳奇(賺錢,解鎖街頭名望,購買各種豪車和高級植入物),還是跟隨強尼的腳步,剷除荒坂企業,消滅企業強權呢?

有的玩家會選擇前者,有的會選擇後者,但事實就是,遊戲對於兩種選擇都沒有做得完善。常見的收集系統例如房屋、改車等在《2077》中不是沒有,而是仿佛猶抱琵琶半遮面一般,做了一點又沒做完。而隨著劇情深入,強尼對抗企業強權的原因,也不過是為抱一己私仇,甚至還直接導致了數萬人的喪生。這樣一來,玩家對於強尼的目的也就很難再繼續認同。
2020-12-28 11:03:29
所以繞了半天,遊戲拉著玩家又回到了移除芯片的任務上。然而這樣的劇情推進卻是令人困惑的,如果說V為了找到能移除芯片的辦法,不惜炸掉一座發電廠,造成一億五千萬的經濟損失。那麼,這一路上V去為市長候選人調查神秘襲擊者,為超級巨星調查出軌,到處接單偷東西殺人放火,所有這一切的目的,又是為了什麼?
主線與支線存在著嚴重的割裂,更模糊了V那種求生的緊迫性。儘管同樣的問題也發生在《巫師3》之中(打牌梗),但《巫師3》中很聰明地將地圖進行切割,而每個地圖的主線故事都會有一個強大的懸念和危機,引導玩家跟隨劇情,沒有將主角的目的性徹底模糊。但到了《2077》中,被縮短的主線故事,沒有分割的大地圖,以及仍舊與《巫師3》不相上下的支線數量,這個問題就徹底地暴露了出來。

除了主角的目的性,其他角色的目的性也一樣講的不清晰。
荒坂賴宣為何與父親決裂?真的只是如他所言,因為恐懼嗎?他發起叛亂,而又失敗,最後偷走儲存著強尼的芯片,他的目的是什麼?計劃是什麼?
荒坂華子的目的是什麼?她早就知道父親死亡的真相,卻一直按兵不動,她與宣賴之間曖昧的關係又意味著什麼?
整個遊戲中看似目的性最強的銀手強尼,他不斷地慫恿著V殺向荒坂總部,但他這麼做的的目的是什麼?與前女友杭特再續前緣嗎?獲得一具軀體重新開始人生嗎?還是只是單純地再一次炸掉總部,向荒坂復仇嗎?

遊戲通過各種隻言片語,留下懸念讓玩家自己推測,這個做法沒有任何問題。但當所有這些角色的目的都處於一個曖昧不清的狀態時,問題就大了。因為這意味著故事缺乏著最基本的推動力(boss們都隱藏於幕後,不對玩家構成威脅),這也回到了我前面所闡述的問題。整個故事的唯一推動力只剩下V的生存危機,而就連這個所謂危機,玩家自始至終也是被蒙在鼓裡的。
到尾聲時的三個選擇,對玩家而言都是不盡人意的。即使是隱藏的第四個選項,單槍匹馬殺入荒坂,看似很浪漫,實際上經歷了幾十個小時之後,玩家依舊孤獨而絕望地走向結局,這真的能是一個好選擇嗎?遊戲的結局,V在天台上做出選擇時就已註定,夥伴的犧牲,抑或V自己背叛一切只為求生的可悲,都不能帶來強烈的情感波動。

《2077》的故事看似有一種悲劇性,但這種悲劇缺乏了一種必然性,是屬於編劇單純的操縱,是蹩腳的戲劇編排。當幾十個小時(甚至上百小時)的遊戲時間,換來的是十分憋屈的消亡。我能理解編劇想營造出如同《銀翼殺手2049》般,對於主角目的的顛覆(K本以為自己是那個萬中無一的孩子,實際上卻是個連記憶都是虛構的可悲工具人),然而2077卻連樹立主角目的這一件事,都沒有做好。更不用提電影和遊戲終究大相徑庭,這樣的反高潮能否套用到遊戲上也是一個極其冒險(以及不討喜)的選擇。
2020-12-28 11:06:03
2)人物關係的蒼白
我想先說一說CDPR的前作《巫師3》,以及它是如何展現人物關係的:與傑洛特最為緊密的三個角色:特莉絲、葉妮芙、希裡在遊戲中被放在了三個不同的區域,而這三個人都佔據了相當大的劇情空間,能讓玩家非常清晰地了解她們。建基於這三個主要角色,其他配角也都性格鮮明,表現亮眼而又不搶風頭。
到了故事的高潮,這些角色一個個全都集結到一起,和傑洛特共同對抗狂獵,過程中雖有犧牲,但最後仍舊成功抵抗了狂獵。

我們再來看看《2077》:首先作為遊戲的引路人傑克在序章中佔據了絕大部分的劇情空間,然而隨著他的死亡,《2077》中再也沒有一個能頂替其位置的角色出現。其他次要角色如維克特、朱迪、帕楠等其劇情份量都無法稱得上很重,除帕楠外也沒有參與結尾的終極決戰。
至於強尼,這個角色很特殊。他是個數碼人格,大部分時間都只能和V單獨互動,而且這種互動,很多時候也只能打打嘴炮,沒有實際的事件發生。我舉一個例子,《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白,同樣也是個幾乎一直呆在主角身邊的重要角色,她和主角一起經歷槍林彈雨,在關鍵時刻送上彈藥,補給,開傳送門。這種和主角之間感情的培養,都是通過一場場戰鬥,不斷累積下來的。
這個例子並不是說,培養角色之間感情只有這種方法才對,而是為了說明,共同經歷一個事件,和只能在一旁冷嘲熱諷,對於玩家的感受,是有著非常明顯的區別的。

儘管隨著故事推進,V得以更進一步了解強尼:隨著其視角,看他樂隊生活的糜爛,看他失去女友後的憤怒,又看著這種憤怒如何導致數以萬計人的喪生,以及最終的死亡。看完這些,玩家或許會對強尼心生憐憫,抑或覺得他咎由自取,當然也會有玩家會對這段過去嗤之以鼻。不同玩家有著不同的反應,這也就意味著,編劇必須要為不同反應安排相對應的故事發展。這是個非常冒險的設計,也正是這個設計,徹底葬送了《2077》的劇情感染力。

V和強尼之間的關係,有可能從一開始的針鋒相對,到最後攜手並進。也有可能自始至終,都是互相敵(鄙)視,水火不容。
如此大的變量,諷刺的是,卻沒有對結局造成任何影響。而且更重要的是,不論V和強尼之間是哪一種關係,在我看來都是相當蒼白的,因為——兩人沒有一起經歷過事件。要麼,是V在經歷事件的時候,強尼在旁觀;要麼,則是強尼在經歷事件的時候,V在旁觀。遊戲用一種吊詭的方式,試圖模糊這種區別,試圖讓玩家混淆,究竟做某個決定的是V還是強尼,然而卻無法掩蓋的是,兩人自始至終沒有一起經歷過任何一件事。

試想一下,哪怕是在某個任務之中,直接讓強尼佔據V的身體,去冒險襲擊荒坂的車隊(單純舉例),在襲擊到一半時,又由V搶奪回了身體控制權,不得不收拾強尼搞出的爛攤子,進而出現不同的劇情選擇。這種互動,或許都要比任務後強尼出來冷嘲熱諷幾句,要更實在一些。
蒼白的人物關係,意味著不論V和強尼關係是好是壞,在故事走向高潮時也很難帶動玩家情緒。至於其他角色,由於所佔篇幅更少,即使性格鮮明,也仍然無法彌補劇情感染力的缺失,這種缺失,導致的結果就是最後玩家是孤獨地走向 三光 結局。不同於《巫師3》那種眾人齊心協力,或者像是《質量效應3》那種不同種族的角色齊聚主角身邊面對最終之戰,《2077》的V自始至終都很孤獨。
2020-12-28 11:06:54
除主線外,戛然而止的支線劇情


不僅主線劇情問題多多,就連支線劇情也充斥著殘缺感,例如調查市長候選人的系列任務線,幕後黑手指向了黑墻外的AI,而警告市長時遠處的藍眼先生,也在太陽結局中再次露面,然而相關劇情卻沒有進一步發展,與主線劇情也幾無關聯。
在朱迪任務線中,她研製出了效果極強的戰鬥晶片,本以為會在結局中加以應用,然而如此強悍的道具(按遊戲原文會引來眾公司覬覦)卻只是在此任務中一閃而過,沒有更多發展。

諸如這樣的例子數不勝數,而且遊戲一直大力渲染企業的強大,然而在太陽結局中,僅靠主角和兩個傭兵便攻入荒坂總部如若無人之境,星星結局中,主角和一眾遊牧民僅在兩天計劃後便殺入荒坂,還僅付出幾人犧牲的代價便幾乎全身而退。更不用提隱藏結局主角一人殺穿荒坂的浪漫(兒戲)劇情。
而在如此離譜的結局之中,CDPR又強行寫成悲劇結局,V如此輕鬆殺入荒坂,換來的卻是必死的結局。這種死亡,卻與賽博朋克世界中的企業強權無關,僅是編劇的故意設定,毫無劇情說服力,這樣缺乏必然性的悲劇結局,實在難以引起我的共鳴。

夜之城宏大的世界與主角的抽離


在清完地圖上所有任務和問號之後,這種抽離感會越發明顯。委託任務的劇情相比《巫師3》缺乏轉折,幾乎千篇一律,固然可以通過現場相關文字獲得更多信息,但在敘事上卻無甚驚喜。同樣地,清理地圖問號時,的確可以獲得更多碎片化的信息,有助於了解各幫派之間的勾心鬥角,以及夜之城的各種奇人異事,然而這些終究只是停留在文字層面,主角了解之後既不會有進一步互動,也不會展開新的劇情。簡而言之,V在做些事的過程中,缺乏參與感,總是游離於這個世界之外,不像《巫師》中傑洛特在清空一處據點後,居民會回到此處重新定局,V所做的一切,都不會對這個世界有任何改變。
這種游離感或許是有意為之,但卻讓玩家在遊玩時獲得的正反饋大打折扣。在我看來,根本沒有必要。


說了這麼多《2077》劇情上的各種糟糕之處。本來還想進一步探討它作為賽博朋克遊戲,對於“賽博朋克”這一主題也不夠深入,淺嘗即止。但想了想,一個連故事都沒講好的遊戲,又何必花此功夫呢。引用一段Philip K. Dick的話,簡單做一總結吧。

「我試圖去定義什麼是真實的『人』。因為我們身邊有太多人都是,生理上是人類,但其實也與機器人無異了。我想要劃清界線,好去找出生而為人的主要、正面的意義。電腦已經變得越來越像感性社交動物,但與此同時,人類變得越來越沒人性。……我意識到人類是需要透過他人來重新尋回『人性』的。也因此,反抗、批判『非人性』或『機器般』的社會,是必要的行為。

對於CDPR能否補救持悲觀態度,這款遊戲儘管擁有諸多潛力,但在全方位上都充斥著半成品的感覺,尤其劇情上的缺陷,幾乎不可挽救。除非你真的對賽博朋克有極大興趣,我不推薦現在去購買遊玩這款遊戲。
2020-12-28 11:44:31
爆哂所有結局 唔覺得有幾好

上邊篇文都講左大部分原因
主線劇情太短太空洞 你以為做支線會影響結局 結果支線對劇情甚至結局基本上0影響 你(V)搞咁多野最後得個吉

Keanu Reeves又喺度全程煩鳩你corpo bad corpo bad咁 心諗V比你搞到命都冇(雖然好大程度上V係比Evelyn陰鳩搞到冇命)corporations幾衰關佢乜事 而家V係主角定你係主角?
2020-12-28 11:54:14
好撚多晶片拎
根本拎完都唔會睇
2020-12-28 12:38:30
最鐘意帕娜結局,強尼結局都好正,真正睇到佢改變,善用若惡同V換返黎既命
2020-12-28 12:41:28
應該for真係好著重沉浸感同沉迷故事既玩家,要做咁多技晶都算係咁
2020-12-28 12:46:52
而家買純粹俾錢買難受 觀望多陣先
2020-12-28 12:55:13
最難啃係必死個度
根本鳩作d理由點都要你死
d支線做完 npc生定死都無後續嘅
2020-12-28 13:05:54
成個故事我玩到係Johnny 終於成長
對個嚟講呢個end先有啲感覺
反正最後得6個月其實揀做legend 定nomad 都係享受埋最後個6個月
反而Johnny 有新嘅人生好似接棒咁
Cdrp真係好明顯未做哂隻game
支線有好多重覆 其實係遊戲方式
佢Quickhack 潛行基本上就做到哂所有任
第一章有嘅機械人 後面就無哂機械人玩
就因為未完成哂可以玩嘅野先會覺得好重覆
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