[quote]借朋友acc 支持下巴打
都幾認同上面有d 巴打講
職業平衡越嚟越差 近戰職慘過做狗 守魂使個類其實本身都冇咩攻擊力 擺明就係坦 1v1輸就一定 但唔好下下都俾人一擊屌到頭甩腳甩
你話暴君+哂係力度 我夠話坦+哂係體度
翼騎變空中巴士唔講啦
毒好似萬能咁 就算唔係毒劑師個類用d 藥都屈機到聞一聞又暈又盛 吉蒂一人挑其他公會個時 支藥搞到對面仆哂街仲滅埋人地團 會唔會太over
法系就勁到痴線,所有技能瞬發,冇mp 限制(除咗教皇出d 變態控場),傷害高,威力又大。
故事存在雙修 但做咩職業,強係邊度 相對就要有返犧牲。 好似和也勁還勁,一個法系同西城勇玩近戰都屈到毫髮無傷就
有異類係正常,但希望唔好變到火影咁
同上幾章話帕9斯覺得而家先有返一開頭玩個時個感覺 我明樓主應該係想描寫佢有d 開心、懷念嘅心情 但句句都寫到佢微笑個類真係有d 奇怪 變咗痴漢咁
鎖手唔俾人登出,強姦、性虐個類對玩online game 嚟講有d太過份,講緊係對真人會有嚴重心理影響,巴打都略略係真子度提咗提,所以讀者先會質疑呢d 世界觀setting。樓主有冇考慮個將個setting 改做奇幻世界,咁就好多野都唔駛煩
[/日quote]
多謝巴打支持
我會再將職業分別寫更出。
至於坦廢依樣嘢可能因為單調
你係輸出都會針殺對面輸出,睇自己既坦救唔救到人。
其實守魂係2v2/PVE既戰鬥好出色,但去到戰場就保唔到咁多個人。你見帕同尼每次打城戰都要分開,因為佢地既'
職位'比'
職業'重要。
我描寫城戰會繼一支軍拆成近同遠兩個大團,方便讀者理解戰鬥節奏,同保持流暢。
坦其實每次都擔當前線/死守角色,相對其他職業動作較單調。同時不具備殺敵能力,所以無法推進'戰鬥'。
正如大家覺得百賢團好勁,但紅櫻要塞曾經比羅馬軍團的700守魂使圍城,可以想像一下效果。
最後想解釋,我其實想寫帶出戰場意識既分別。
可能未夠突出,我會努力。
eg:納粹德國點解可以打出閃擊戰,就係因為將裝甲師集中攻擊。當時英法只係將坦克分配比步兵作掩護之用,可見意識分別。
不過我的確對坦既描寫較少,同的確唔強勢,我會buff的了
我會努力,再次多謝咁多位巴打意見