3日40億?有無sourcewfc結構完全屌打我同意巴打
鋼練裏面主角去唔同地方,主要係圍繞賢者之石,同相關嘅設局。鬼滅就係鬼係邊,佢哋就去邊度,其實都係為咗目的而而去唔同地方完成目標。
同埋烏鴉都唔係隨便揀,如果你稍為了解日本文化,就應該知烏鴉係日本代表勝利/吉祥/日神。加上烏鴉本身就聰明,每次烏鴉帶佢哋去滅鬼,就等同一個地方嘅人即將脫離鬼嘅威脅。
人物刻畫
鋼練係人物性格方面的確帶得好自然,人物情感細膩而寫實。鬼滅雖然係流程次次都一樣,偏向格式化,但都有小部份會係佢死前係故事中穿插,或者從嗰啲反派嘅服飾同行為裏面猜想佢嘅故事,到佢死嘅時候,就以人生跑馬燈嘅形式點明番一切,為嗰人(鬼)嘅人生做一個回顧同完滿嘅句號,漸漸每次佢哋滅鬼都會有啲期待新嘅角色,後來總會有可恨之人自有可憐處,如果唔了解佢哋嘅痛苦無奈嘅過往,點可以輕易評論佢哋。至於正派嘅角色,無論從外型到個性,都有好鮮明嘅分別,對佢哋以往嘅經歷都係係一路上有碎片畀你逐點了解,你睇完全可以具體講得出佢哋係點嘅人。
能力值
鬼滅同鋼練都有靠經驗同合作,蜘蛛山嗰次,伊之助因為炭治郎而學識信賴同伴,點樣同人合作。炭治郎都係從每受一道傷,就去思考點樣破解對方嘅攻擊,都係從經驗中學習。你話次次都打唔贏,但佢哋好多時最後都克服到,雖然最後成身傷曬,但就係咁先突顯到佢哋嘅不容易,同克服困境去生存成長。我諗你講係空中學嘅新技能應該係火神舞,呢個要追溯到佢老豆,唔算無啦啦,我就唔劇透太多,有興趣而未睇過嘅人可以自己睇。
總結
對比起鋼練,兩者雖然都涉及個人成長,鬼滅更着重人同人之間嘅關係,以及想觀眾試下明白一體兩面,例如當你見到善逸嘅膽怯逃避,你之後會了解佢曾經有幾努力同怕在意嘅人失望嘅心情,又例如炭治郎嘅堅韌某程度上係來自佢身為長子嘅責任感,但其實佢都會諗過攰到想倒下。仲有伊之助嘅倔強同唔識人情世故,都係因為佢冇父母冇同伴,獨自長大,鬼嗰啲就更加唔洗講。睇到炭治郎,你會明白強者唔係唔會受傷,而係但有幾堅定嘅心去克服困難。
鬼滅同鋼練都有啲地方大同小異,例如都係屋企人死咗/畀自己連累,生存/無事嘅人總有份罪疚感,同對方過番之前嘅平凡日子就係最大嘅心願,唔想輕易放棄對方,之後就為咗救治屋企人而遇到唔同嘅人同埋事,慢慢從險境中成長。
另外鬼滅嘅畫風同音樂,仲有時代背景都係啲可以欣賞嘅看點,如果單從某部份去探討一份作品,固然分得出高下,但如果從整體去探討,就好難睇,因為每個人 重視嘅部份 ,審美觀,睇嘅目的,中意嘅表達形式,中意嘅主題 都會有唔同,只能夠話純屬個人觀點囉,可以比較,但無謂去踩低一套作品去捧高或者說明另一套作品,話曬每套作品都有自己嘅支持者,每份作品都係每個作者嘅一份心血。
歡迎討論,係度留低你嘅個人見解
對我黎講兩套都有各自優勝嘅地方
鋼鍊固然係經典
但鬼滅都唔係咁一文不值
不過sosad咁多負評 連登真係好憎鬼滅好捧鋼鍊
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