有無諗過自己寫隻game出來?

胃仔

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遊物語 2020-08-13 16:33:13
Game Design係要睇Target Audience
遊戲係有藝術成份, 每個玩家可以有各自主觀嘅睇法
但製造遊戲本身就係理性工作(唔係你點Program寫隻game出嚟)
而且遊戲同時係一個講緊幾百億美金嘅產業
點會冇得理性分析
大峽菊🌼 2020-08-13 16:34:46
喂大佬,話無得理慬分析個個唔係我,你覆我做乜
遊物語 2020-08-13 16:49:27
你嘅講法拎去講打仗, 就變咗
「打仗使乜諗咁多, 最多咪有個策略…」
你諗下你班士兵會點諗
你諗下你係game director, 你可唔可以講啲咁嘢

點會係個idea work就work
整game最高深嘅學問係「執行」
點樣可以實現你諗緊嘅嘢?
如果隻game唔係你一個人做, 你點樣同其他人溝通你個idea?
點樣implement個idea?
好多學問響入面架
BalanceBreakers 2020-08-13 16:56:37
寫左,上左架,但仲有好多未完成既位,慢慢更新緊
https://store.steampowered.com/app/1069750/Balance_Breakers/
除非預左係做細scale既遊戲,就可以一個人做。
否則搵到志同道合又有不同Skill set既同伴組隊,
一齊先至做到有規模同完成度高既遊戲,加油~
遊物語 2020-08-13 17:02:44
幾時上SWITCH?
BalanceBreakers 2020-08-13 17:04:20
未拎到SDK,要搵日本發行商,
應該要完成左online果part先搞到
美國版連登仔 2020-08-13 19:19:38
仲有東方project
Utena_Car 2020-08-13 19:20:39
識畫唔識寫
lm
遊物語 2020-08-13 19:23:11
唔知你有冇整過GAME
響一個差嘅領導下整GAME, 係好撚慘
雖然唔係講到行軍打仗咁死人
但整GAME差起上嚟會令員工覺得浪費生命
一隻game嘅成敗隨時係講緊間公司嘅存亡
諗多一啲根本係好正常

你都識講indie同大廠差好遠, 咁你點樣得出遊戲冇得理性分析?
業餘咁諗, 緊係乜都冇所謂啦, 想點做就點做添
專業就係另一件事, 大把遊戲理論同方法論去做研究
要能力有成長, 就係要諗多啲

同埋前面都講咗, game design唔係剩係諗個idea, 係要令件事「執行」到
你要做對馬戰鬼, 你覺得個game designer唔使去研究武士道
調數值又係game design、砌關卡又係game design
落指示點樣Iterate又係game design

你所講嗰部份嘅"game design", 只係一個遊戲立案嘅開端, 做prototype嘅階段
遠遠唔係game design嘅全部
_uranium_ 2020-08-13 19:27:10
巴打有整過game?
遊物語 2020-08-13 19:39:40
solo整過隻android game, 不過冇人玩, 費事眼冤落埋架
做咗遊戲製作依一行幾年, 冇乜進步

如果係想做好玩遊戲, 不如真係諗一個覺得好玩嘅idea
直接做自己鍾意嘅嘢, 咁樣做先會有熱誠
汽水樽裡的檸檬p 2020-08-13 20:25:53
想 但係自問冇咁既缺心
遊物語 2020-08-13 20:27:29
咪低b啦
返工整嘅嘢又同你講咩
史提夫·霍士 2020-08-13 21:12:23
如果每一隻類型驚有條公式做好佢
咁大間Ubisoft就唔會出咁多年垃圾
但電子遊戲出左幾廿年,唔會乜嘢理論都冇得跟卦
遊物語 2020-08-13 21:23:38
既然你認同係common sense, 咁又邊度懶pro呢?
整過game就係pro?而家整game嘅門檻咁低

前面咪講咗
點樣iterate(try and error)就係game design嘅工作
然後你話game design唔使諗咁多

緊係可以唔玩game engine 直入design啦, 依個世界有paper work架
想做visual novel、卡game、2d platform、3d poly、3d realistic都有唔同approach啦
漫無目的咁跳入去個engine, 只會overwhelming, 學完用唔到, 最後忘記點用
諗清楚自己想做乜, 遇到問題就去查去解決.

你所講嗰部份嘅"game design", 只係一個遊戲立案嘅開端, 做prototype嘅階段
遠遠唔係game design嘅全部 

都話咗「執行」先係game design重點, idea 只係好少嘅一部份
你就不斷執住最細嗰part講game design


遊戲係有藝術成份, 每個玩家可以有各自主觀嘅睇法
但製造遊戲本身就係理性工作(唔係你點Program寫隻game出嚟)
而且遊戲同時係一個講緊幾百億美金嘅產業
點會冇得理性分析[sosad]

最後, 口味問題
「口之於味也,有同耆焉;耳之於聲也,有同聽焉;目之於色也,有同美焉。至於心,獨無所同然乎?」
作為一個產業,響依個大數據年代,冇得分析?
大把idea因為過唔到分析俾人ban鳩咗啦
遊物語 2020-08-13 21:29:01
公式同理性分析係兩件事
乜嘢係「公義」都係冇公式架
咁係咪人就冇方法理性分析「公義」?

就算連人「心理」都可以開個學科,用科學用統計架設理論去做理性研究
點解遊戲會冇, 都冇人講過「理性分析」就一定啱

而且客觀咁講, Ubisoft響商業上都未仆街
遊物語 2020-08-13 22:08:25
好鬼痴線, 講咗3次都係唔明
你所講嗰部份嘅"game design", 只係一個遊戲立案嘅開端, 做prototype嘅階段
遠遠唔係game design嘅全部

遊戲作者可以憑直覺去做, Game design一樣可以理性研究, 兩者都冇衝突
我叫樓主真係諗咗個idea先再決定學乜嘢engine, 依個係最basic

一心想入公司做同solo indie又係唔同approach
入公司做, 需要嘅係technical skill, 可以show off嘅skill
solo indie嘅首要條件係保持自己嘅熱誠, 確定自己嘅目標
大峽菊🌼 2020-08-14 10:34:29
打千字文塞錢落人袋
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