有無諗過自己寫隻game出來?

胃仔

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胃仔 2020-08-13 12:24:30
吐痰王馬克 2020-08-13 12:47:48
認真答

如果你想整game但係又冇經驗
itch.io呢個網站參加game jam
game jam即係活動主辦方會比個題目你,然後你要喺極短時間內整好隻game出黎(有啲係2日,有啲一個禮拜)
由細game開始做起,以量取勝黎做起個朵
順便可以比下人評分問下意見,有啲game jam甚至鼓勵大家發表自己嘅source code,大好機會參考人地點整
玩多幾次game jam之後就可以嘗試去宣傳自己隻game(例如youtube)
先唔好諗咩stardrew valley undertale呢啲百年難得一遇嘅game,佢地有料得黎仲要天時地利人和(即係好彩有人知呢隻game嘅存在,唔係嘅話就收得皮)
因為而家呢個世界最重要嘅野係promotion

itch.io最大嘅2個game jam:一個叫GMTK (game maker's toolkit),一個叫Brackeys game jam,2個都係岩岩上幾個禮拜完咗

BTW,itch.io下一個多人參加嘅game jam會喺2日之後開始(8月15號),叫Miz jam 1

想要整game教學嘅話youtube多到賴屎
心動不如行動,直接郁手啦
遊物語 2020-08-13 12:48:02
知唔知點解要咁做先?
其實係睇你目標,如果你最後係想做programmer
咁直接掂code/game engine 冇乜問題
如果你要做sole developers/ game designer, 就諗咗idea先,唔好俾自己嘅能力限制想像
Marcus_Smart 2020-08-13 14:02:24
自學過少少 難到仆街首先要識打code 然後要識數學(linear algebra etc) 又要識物理先整到隻movement唔怪既3d game
如果想自己1人搞掂晒既話 仲要識畫畫 整3d model
大峽菊🌼 2020-08-13 14:03:23
音樂同音效呢
Marcus_Smart 2020-08-13 14:05:47
係喎唔記得左不過邊有咁多toby fox
我叫三叔 2020-08-13 14:08:00
gmtk 多人玩到瀨屎
神雲顛倒 2020-08-13 14:08:27
如果大部分玩家都唔中意就代表隻game design真係唔好啦
真係眾人皆醉你獨醒咩
糖果子彈 2020-08-13 14:13:11
諗起有個日本仔好鐘意玩SOULS
跟住去FROMSOFT見工 , FAIL左
自己用唔知幾多年整左隻類似DS既GAME 免費比人DL
熊貓寶寶 2020-08-13 14:14:11
佢講嘢仲好謙虛
不過佢都有講過想放棄好多次
係屋企人同女朋友一直支持住佢
大峽菊🌼 2020-08-13 14:14:58
咁我覺得唔係,本身dark soul都係小眾game唔受大部份玩家歡迎
(唔好計之後佢比人吹奏個個仆倒去玩)
咁佢係咪design得唔好,唔係,佢本身就係想搵電波相同既玩家去玩
fifa既玩家咪又係年年屌年年買
有時有d hardcore game唔係design唔好,而係唔係個個岩玩
有時d玩家玩隻game都唔係因為隻game好玩
受唔受歡迎係有彩數成份係入面
但當然唔係最大影響
我叫三叔 2020-08-13 14:16:40
話出game 之前係7x10咁dev
後尾出左game 係7x16咁做
屌睇到都想哭
Marcus_Smart 2020-08-13 14:32:01
跟住教學整係唔難 但當我真係諗住落手落腳唔跟教學整就發現奶野淨係整camera跟滑鼠郁 movement跟camera郁都已經卡晒關 最後都係死死氣上youtube抄人code
神雲顛倒 2020-08-13 14:41:39
dark soul點會係靠人吹奏
就算講demon soul雖然喺日本初發佈反應麻麻
但歐美一出就好受落
除非你獨創一種新genre嘅game (類似death stranding咁)
爭議性就大啲
如果唔係例如你出隻同樣metroidvania類嘅game
係hardcore係高難度 唔會個個啱玩
但玩開呢類game嘅人嘅review一樣有價值
如果係好玩一樣能夠喺community傳開
唔識刷錢 2020-08-13 14:52:46
有 初頭跟YouTube整
再之後寫過兩三隻 花好短時間整咗啲好曳嘅game
發覺自己各方面d水準都仲係好差
目前覺得Art最重要所以學緊
大峽菊🌼 2020-08-13 15:00:51
唔好誤會,我指DS受人吹奏,係指佢係日本既銷量,而唔係佢既遊戲性質同評價
都唔好誤會,我唔係話hardcore就一定唔受歡迎
我用ds舉例,係因為上面位巴打話大部份玩家唔鍾意就代表隻game係差

我既宗旨係,就算隻game設計好,就算隻game好玩,就算隻game好評
要成功都要睇下彩數。
舉第二個例子,妖怪手錶咪又係成功紅到賣過千萬,比人叫做新PKM
LV5經歷過閃11人失速之後夠好著重妖錶啦,點解妖錶唔洗2集時間就沒落左

有時紅唔紅,同個時勢真係有D關係
08年你叫港獨,個個話你痴線,而家呢

重伸多次,我唔係話彩數係最大影響,乜柒遊戲性理論野都唔重要,但你整到幾都唔代表一定有人欣賞,只係咁
大峽菊🌼 2020-08-13 15:12:42
咁我唔覺得game design完全係吹水
只係我覺得唔可以當曬係真理咁拜,跟曬佢做就一定會紅

其實技術高既畫家畫畫之前個腦已經有個成品
當然,更多既係技術唔夠好既畫家一路畫一路改…

舉個比較類似既例子
支那既美術要求係全部根據理論黎比分
要跟點樣既比例黎畫,跟乜野既理論黎上色
係呀,佢地係根據理論畫到一張好「靚」既圖出黎
但係完全唔會感動到人,紅唔到
神雲顛倒 2020-08-13 15:42:57
我認同時勢同際遇係好重要嘅
賣game都係一盤生意啫
莎木係神作但超高成本+DC唔成功可以差啲收埋sega皮
莎木game design講真行前咗人唔止十年 如果佢當初出落saturn結果可能完全唔同
但至少呢啲game商業上唔成功 都起碼係叫好不叫座啫
我係唔buy例如tlou2咁劇情極令人反感而俾大部分人圍屌
就講到係啲人唔識欣賞係大眾無知 眾人皆醉佢獨醒咁 賴人唔識嘢而唔係檢討本身問題
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