[PS4] Final Fantasy VII Remake [集中討論區 - 13]

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2020-04-22 15:39:03
AVGN
2020-04-22 15:43:34
2020-04-22 15:46:06
刷緊17章訓練第一關兩下雷魔完場,10-15秒30AP

有無得再快啲

同埋shortcut(L1+?)放魔法係咪無得轉範圍化?
2020-04-22 15:48:24
SET快捷鐽果到撳多下L1
2020-04-22 15:52:13
thx bro
2020-04-22 15:52:43
又順便講講,
2006年 FF13V 發表
2013年3月 開發費以損失處理, 特別損失 100億
2013月6月 FF13V 變成 FF15

時間整理:
http://hal51.click/game/ff15_stop

FF15 真係幫 SE 蝕左好多
2020-04-22 15:54:03
玩完好空虛 又要等
有冇其他rpg介紹?
玩過p5 dq11都覺得正
2020-04-22 15:55:44
咁我玩完一轉hard先再番轉頭用easy解埋第3套
2020-04-22 15:57:38
聖劍3?
但呢隻唔係人人岩口味
2020-04-22 15:58:52
玩到圓盤掉落玩到眼濕濕
2020-04-22 16:03:16
有無人在意過 SE 公佈成績, 介紹時果句 :
時を経て「新たな物語」として生まれ変わった『FINAL FANTASY VII REMAKE』
可能暗示係新故事?

原文:
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/e4e9faab4ad1117694a8e35c2c317ee6.html
2020-04-22 16:06:51
好多舊玩家都希望係舊路線+新野
全新故事唔係唔好
但果班人應該會幾失望下
到時又世界大界
2020-04-22 16:09:52
xenoblade 2
2020-04-22 16:10:20
如果真係改故事,
到時班人應該都係一路屌一路買,
然後又一齊屌佢幾時出第三集

SE: 計劃通
2020-04-22 16:12:27
不嬲都係話新故事架啦 點解你地覺得舊野+新野就唔係新物語
一定係要del曬所有舊野先叫新
我琴日post個個北瀨野村訪問都講明唔會改到面目全非
係改同唔改直接搵新平衡點
2020-04-22 16:16:41
琴日無跟到,
可唔可以 post 多次?
因為今次最後一章打破左命運,
就係呢點所以各大討論區先咁熱烈
2020-04-22 16:18:14
玩完先會知點解今次係叫REMAKE
明明Remake 唔係得一集
唔係叫part1 episode1
之前仲有好多人屌特登咁改名呃人買
2020-04-22 16:22:06
copy前幾日篇訪問先
最終幻想VII重制版》野村&北瀨訪談
摘選自下周的法米通。


--北瀨表示對重制版的想法開始於2012年(系列25周年,當時SE官方的表態是,要出7的重制版,前提是SE能先做出一部超越7的遊戲)。最初的想法只是用ac的畫面重制ff7,最終成品的遊戲設計,尤其是戰鬥系統超出了他的預期。

--野村說戰鬥系統被推倒重做了好幾次。優先考慮的是沈浸感,所以必須是個即時系統,同時又不想丟棄ATB,然而兩者是互相矛盾的,所以經歷了很久的試錯期。

-- 他們想讓玩家能在戰鬥中即時切換角色,所以設計了多種敵人類型和攻擊方式,保證其他角色在一些情況下會比克勞德更好用。

--北瀨表示遊戲的整體方向,概念,劇情,世界觀全都交給了野村,濱口植樹和鳥山求負責遊戲設計和過場。北瀨對創作部分沒有管太多,但是設計了五號爐的關卡。

-- FF7補完系列裏的人物不會直接登場,但會間接涉及。

-- 野村希望用主題曲Hollow來反映克勞德的內心。因為希望日版和英版能呈現一樣的意境,這首歌只有英語歌詞。他希望這首歌讓人聯想到“雨”。

-- 被問到什麽是最大的困難,北瀨說因為離原版太久遠,不少粉絲把很多原作場景在腦內美化了。所以他們最大的敵人和阻礙就是這種“腦補重制”。但項目的參與者大多都玩過原作,且對原作有很高的敬意,幫助他們克服了障礙。

-- 北瀨對這部大家等了23年的遊戲制作完成表示如釋重負。玩重制版不需要原作的知識,且故事還會繼續。希望粉絲多在社交平台發表對續作的推測。

-- 野村說重制版並不會抹去原版FF7的存在,相反,正是有了原作才給了重制的機會。希望重制版能給老玩家帶來和當年一樣的感動。雖然這只是一個多章作品裏的第一章,但是它有一部完整遊戲的體量,希望大家喜歡。

-- 北瀨:絕對是這樣的。我們已經推出過“原汁原味版《最終幻想7》”了,在很多時候,玩家們是為了懷舊采取購買這款作品的。但是在這股沖動之後,大家所面對 的就是已經倒背如流的遊戲情節。隨著遊戲的進行,整個遊戲的體驗都會逐漸被消磨,對遊戲的興趣也會慢慢下降。出於這種考慮,我們想要在遊戲中找到壹個“改 變和不能改變”的平衡點,讓玩家在感受懷舊的同時,能夠獲得不壹樣的驚喜。

-- 北瀨:我、野村、野島都參與到了《最終幻想7》的重制工作中,同時我們三個人也都參與過原版遊戲的制作。我們就是創造出這款作品的人,出於這種想法,我們覺得遊戲中並沒有什麽是不可改變的。當然,這也不是說我們會把遊戲改的面目全非。無論是SE還是全球各地的玩家,很多人都覺得這款作品是十分神聖的,我們不能對這款遊戲作出任何修改以避免褻瀆神作。但我們相信我們能在改變與不改變之間找到一個平衡點的。
2020-04-22 16:29:55
thx!

呢篇野好玄,
你話佢唔會大改又得,
個故事係二週目亦得 (野村說重制版並不會抹去原版FF7的存在)

總之就希望粉絲多在社交平台發表對續作的推測
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