[PS4] Final Fantasy VII remake [集中討論區 4]

1001 回覆
6 Like 6 Dislike
2020-04-12 00:58:43
而家咁樣重制法,如果好似之前話個故事想講到去DC先完,真係起碼六部,睇個樣可以玩多十零年
2020-04-12 00:59:45
父子情好感愛


唔一定男女情情塔塔,呢度都好感人
2020-04-12 01:02:31
睇完youtube講ff7前傳,本傳,電影補完,加埋,想哭
2020-04-12 01:06:26
去到後期有冇得刷怪升AP/SP?
2020-04-12 01:08:02
要、好想remake
2020-04-12 01:08:19
其實有幾多章
2020-04-12 01:09:51
想問下日版psn買數位版係咪無中文字幕
Game內有無得轉
2020-04-12 01:10:36
屌答返自己,要放aerith上個箱到執

第一粒我miss咗,有無人記得咩嚟
2020-04-12 01:12:40
唔openworld就一定一本道?其實仲有迷宮呢樣野,唔好濫用一本道

迷宮元素呢代係有,例如某主線迷宮其實係有隱藏event拎召喚獸,亦有一貫迷宮手法,俾你先見到寶物勾引你,再響主線分支既路度可以繞路/開機關創路拎呢種傳統迷宮元素

或者就算去個目標既過程只係有路開路但地圖經過複雜既構成達到你既途徑即使唔駛解迷但仍然兜過左一個迷宮,都叫迷宮元素,即係"被動迷宮",仍然有架構出錯縱感,迷路感,跋涉感,地圖既恢弘感,呢種唔駛真正考起玩家,主張環境體驗既迷宮形式,其實係近年潮流亦有得到莫大成功既例子,就係p5,p5既迷宮其實真係有路開路就過到,連隱藏寶箱既內容物都係資源居多,而dq11有幾張圖都同呢種概念相當接近,近代jrpg相當熱衷於咁做,如軌跡,tov都係咁,即係製作果個諗爆頭,製造一個好似好麻煩既地圖,玩家一剔就過但係望返轉頭原來我剛先又爬高爬低兜黎兜去,呢種直直過一個迷宮既唔可以話佢一本道,雖然玩家實際操作係一本道,但體驗就完全唔同,ff7re亦都係類似呢個設計,我認為佢個佈局,高低差,規模其實已經有中上水準


只係佢好刻意限制個探索時長,黎keep focus個主線,佢絕對唔係ff13果種一本道,唔存在迷宮,亦都唔可以話佢冇openworld 就係一本道,一本道係講緊真係冇經過設計既場景

rpg最撚講就係個體驗,代入感,而openworld 有咩缺陷大家都明
2020-04-12 01:14:13
突然間諗到如果後期啲tifa 個拳套有六個窿,裝哂石咪好撚似無限寶石咁

雖然正常應該無六種顏色既石,綠、藍、粉紅、紅、黃,爭一隻色?
2020-04-12 01:15:54
玩到第6章完
D OST真係好好J, 玩法有新鮮感但感覺同伴AI好撚廢拖後腳
整體都係有誠意之作
2020-04-12 01:16:23
等下ps5可能有
2020-04-12 01:17:42
HD remaster 都唔係太耐
至少十年後
2020-04-12 01:20:44
屌你Cloud有未來記憶既
2020-04-12 01:24:20
2020-04-12 01:24:33
魔法石大家會點配搭?
2020-04-12 01:25:04
屌我都係
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞