整個QnA先
Q1 玩開FSX,咩係P3D?
A1 FSX係Microsoft開發嘅Flight Simulator其中一個版本,「最新」版本係FSX SP2,已經係2006年嘅產品。而且Microsoft認為FS賺唔到錢,已經解散咗FS開發者,所以唔會再有新嘅更新。因此,好多新嘅電腦技術已經唔支援,例如Nvidia SLI,DX12等等。
然後就出現咗FSX:Steam Edition同埋Prepar3D
FSX:SE係由Dovetail喺MS手上買斷咗FSX家用版權,喺原本FSX SP2上面,改善咗喺Steam上面Multiplayer嘅功能。
而P3D就係由Lockheed Martin開發嘅。LM喺Microsoft手上買斷咗FSX商用版嘅版權,然後改善咗DirectX 支援,改咗啲FSX會crash嘅bugs,仲有memory mangement。
所以FSX / FSX:SE / P3D其實都係同一個platform,只係FSX停止咗開發,之後由FSX:SE主導家用版,P3D主導商用版嘅。
Q2 FSX:SE / P3D點揀好?
A2 P3D
Q3 電腦要咩spec先玩得順?
A3 FSX / P3D都係建喺同一個engine上面,所以要求嘅都差唔多。
Simulation好講即時反應,所以佢啲graphic冇得大量pre-render出黎,所以對CPU嘅要求就比較高。
揀CPU最好就係揀粒high clock rate姐係高GHz嘅CPU e.g. Intel i7 6700k 7700k最OC去4.6-4.8GHz。
同大部份game一樣,多core冇乜support,所以唔需要揀6C12T以上嘅low clock rate CPU。
至於GPU,主要唔係用黎render frame,而係處理AA,唔需要用太高階。但多數都推薦nvidia,可配合nvidia profile inspector改settings。
Q4 咩係addon?點先可以有靚機場?
A4 其實addon姐係好常見嘅DLC咁,追加返啲遊戲內容。FSX / P3D你當佢只係提供個地球同埋aerodynamic嘅基本,所以好多時都需要買addon返黎增加flight sim嘅樂趣同玩味。
但同其他DLC唔同,好少官方自己出。多數都係由3rd party開發嘅addon,以下係一啲addon推介:
飛機:
AIRLINER: PMDG Boeing 777 / 737 / 747 // FsLab Concorde / Airbus A320 // Aerosoft Airbus A319 / A320 / A321 / A330 (coming soon) // QualityWing 787 (coming soon)
GA: A2A
機場:
VHHH TAXI2Gate VHHX (Kai Tam) FlyTampa
其他機場大廠有 FSDT (美國)// Flytampa // taxi2gate // aerosoft // imaginesim // pacsim // ORBX
天氣:
Active Sky Next/2016 都可以喺PMDG開weather engine
其他:
Fs2crew (pilot-not-flying)
GSX (Ground service)
Q5 點解成日彈Game? 點解決?
A5 最主要彈game嘅成因係OOM (out of memory)
因為即使係FSX或者P3D都係一個32bit嘅Appliction,而32bit嘅物理限制,最多只可以用到電腦入面嘅4GB RAM。
但上面提到咁多addon,就可以了解到一入game個application就會load入好多資料,如果load得多過4GB,個App就會crash,依個就係最常眨見嘅OOM CTD (crash to desktop)
基本上冇方法解決32bit只可以用4GB嘅限制,只可以由用家手上好好控制好點用依咁珍貴嘅4GB空間。
最常用嘅方法就係用少啲addon同埋tweaking。
tweak方面可以喺settings減少返Load of Radius (LOD) 姐係飛機附近嘅方圓範圍。//減少啲AI //
用少啲addon嘅方法就係入Scenery Library,只係active垉飛/降落/備降嘅機場。例如我由香港VHHH飛去日本東京成田RJAA,途中會經過台灣RCTP,東京羽日RJTT,如果唔tweak,即使係喺38000尺高空望唔清地面,FSX都會load埋RCTP同RJTT嘅數據入黎,咁就令果4GB更快用完。
仲有texture可以用返1024,因為大部分人都係用1920x1080 display,冇需要用2048/4096 texture。2016-2017有啲developer轉用default 2048 texture,可以睇下佢地有冇提供LITE texture pack轉返落1024減少VAS使用。
REX/ASCA雲層可以減返落去512,反正飛airliner都成日FL320以上,太sharp反而唔自然。
另外,FSX有個dll有bugs會成日彈game,上avsim搵返個replacement。至於P3D已經patch咗,唔需要處理。
Q6 咩係P3D v4?做乜咁期待?
A6 P3D依家出到version3.4。而v4就係傳說中下一代嘅P3D。期待係因為傳說中LM喺v4中轉咗用64bit去寫依個Application。亦即係話Q5中提到最常彈嘅原因(32bit,用得4GB,OOM)將會被徹底解決。推出日期係年內。
Q7 喺邊度有Crack?
A7 請大家支持下正版。
連Microsoft咁大間公司,都可以蝕到將成個FS部門賣盤。就可以了解到FS依個群體係幾咁細,developer係幾難回本。
而且喺Flight Sim developer入面,有好多都係細公司,得幾個甚至一個人去維持住。
例如FSFX咁,佢地出咗ChasePlane同埋Immersion pack。個人經驗係,我買咗ChasePlane,但係配埋k70 keyboard會ghosting打唔到字。個developer係用成千蚊黎買個k70幫我troubleshoot。佢對客人咁尊重,我諗佢地都應該得到我地嘅尊重同付出。
如果啲developer生存唔到,我諗Flight Sim都唔會咁精彩。更加唔駛等乜嘢P3D v4,因為到時都一定唔會OOM,唔係因為64bit,而係因為再冇人提供addon。
請珍惜依個FS社群,請正持developer,請支持正版。