[參戰] Google 「Future of Gaming」發佈會 | 3月20號 1AM

620 回覆
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2019-03-20 14:27:27
仲有steam nvidia apple

笑到最後一定係MS 同nvidia
2019-03-20 14:27:41
計infra得Google同Microsoft有得對打
Nvidia都有機會嘅
2019-03-20 14:29:34
咁就要睇下用咩Data Compression
2019-03-20 14:31:00
你覺得平時multiplayer 唔洗番server 咩?
好多仲為左防cheat/見到中左但唔扣血, 結果仲要等埋個server return 先會係local client display
相反係cloud 行可以唔洗等server return, 因為client 係trusted
2019-03-20 14:31:56
hosting OS 我諗大部份都係行返windows

PS同nintendo先有能力開自己gaming os
2019-03-20 14:32:04
太technical我都唔識,5G可唔可以解決到呢樣嘢?定5G已經係一個騙局
2019-03-20 14:32:37
陣間又搞獨佔要你裝1000M網上行先送會藉你就仆街
2019-03-20 14:32:56
冇得一邊打機一邊down嘢
2019-03-20 14:32:59
到時三方大戰
2019-03-20 14:33:09
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=176862

Stadia 將採用由 AMD 提供的資料中心專用 GPU 與客製化 x86 CPU,可提供每個使用者 10.7 TFLOPS 的圖形處理效能、2.7GHz 多執行緒 CPU 與 16GB 容量 484GBps 的記憶體。圖形處理效能超越 PS4 Pro(4.2TFLOSP)與 Xbox One X(6.0TFLOPS)兩台主流遊樂器主機的總和。服務上線時將支援 4K 60fps HDR 的影像輸出,未來可擴展至 8K 120fps 以上的影像輸出。

AMD Yes!!!

Stadia 將採用以 Linux 基礎的作業系統與 Vulkan 圖形處理 API,支援 Unreal Engine 與 Unity 等主流遊戲開發環境。目前 Google 已經提供開發套件給全球超過 100 個遊戲開發團隊,有超過 1000 名開發者參與開發。Google 並將設立自己的遊戲工作室來開發 Stadia 獨佔的遊戲。

Linux Yes!!!

Windows、DX 等收皮
2019-03-20 14:33:40
Google行Linux
Sony同Nintendo宜家都冇咩能力自己起infra
就算係佢地最多都係用Google/Nvidia嘅Service
2019-03-20 14:33:42
5G 背後條backhaul 咪又係行固網
2019-03-20 14:37:13
5G都係流動個邊
但個問題係就算歐美日呢D發達地區都難言話固網個邊夠穩定
而且行得呢D要維持SERVER既
月費制基本係必然
咁到時成堆遊戲廠會唔會接受呢樣又係另一個問題
因咁樣個生態就會係另一回事
2019-03-20 14:37:31
infra仲有好多provider既, 佢地用AWS MS Google 阿里 華為都得, 除非好hardware specific如果唔係都唔一定要自己起
2019-03-20 14:37:56
用黎玩回合制game ,影響比較少
XCOM
2019-03-20 14:38:47
月費兩三舊我諗都趕走咗一大班人
2019-03-20 14:40:11
佢地全部都係用特製server
冇可能用現成野
之後仲要dup個architecture出黎
唔係咁易
2019-03-20 14:41:23
會唔會睇十個廣告,一個月免費玩
2019-03-20 14:42:50
冇可能
維持YOUTUBE呢D個SERVER成本都仲可以用呢招圍皮
但遊戲呢樣運算既能力要求高咁多
個成本其實計落唔會平得過你買主機加買GAME
2019-03-20 14:44:30
關compression 乜事呢
依家係講緊要低latency, bandwidth 問題好細
4k 100Mb 都夠晒
重要大把人玩緊FHD 只係要15Mb
而且為左減低latency, 好大機會係會用極computation light 既compression, 甚至no compression
2019-03-20 14:45:41
MS同steam咪用N記ser

呢個方法最即食但係對長遠成本最高
2019-03-20 14:46:54
Steam同nvidia用埋張gpu做compression,好撚快
2019-03-20 14:47:41
講緊input lag
你諗下你mouse點郁每一下都要send返上去喎
2019-03-20 14:47:48
NVIDIA 仲要靠緊啲外部 開發商去完善自己個 NVIDIA SHARE
2019-03-20 14:48:26
如果google做到極少極少延遲,Sony輸硬,M$唔洗提,老任只能專注整game
你知唔知你口中既極少極少延遲
重點唔係單係GOOGLE個邊仲要睇埋本地既網絡環境
實際上最麻煩既就係你GOOGLE搞得掂個機房
另外一邊玩家既網絡佢點理
咁就要睇下用咩Data Compression
關compression 乜事呢
依家係講緊要低latency, bandwidth 問題好細
4k 100Mb 都夠晒
重要大把人玩緊FHD 只係要15Mb
而且為左減低latency, 好大機會係會用極computation lightlightweight 既compression, 甚至no compression
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