簡單D講,今次CY咁做,四個字
炎上商法
咁做嘅原因有幾個,有好亦有壞
引起話題
首先很成功地引起話題
\\TWITTER完全著火了//
多ML6週年成倍
加上在CGSS/MOBA上新加角色,已經引到一些未玩過CGSS的玩家到MOBA去睇一睇,就算唔課,玩家數己經+1
將呢個話題拖多一兩個月,屆時又到8TH選舉了,\CY好野、永續CG/
未附聲角色
有很多卡,大家粗略認得 (過場動畫見過.某次月中EVENT見過)
名卻未必認得,認得可能只有外表,特徴
一年各種附聲5-8人,即使有附聲黨加持,能擠入頭50的未附聲角明年預計將不足10人,加上CG一開始定位就是以數量取勝
加入少量新人亦有其道理,但直接附聲會令排緊隊"就到"的角色感到不公
聲優年齢、新人培育及輪替
三年前 CG老女人(>30歳)只有幾個,今年己經有20個左右
兩年後上升至40個,幾乎過半數
CG LIVE雖然運動量不大,但體能會下降是一個問題
況且一旦結婚生子,就要休息一年半載
所以有經驗的新人加入是必須的,就如選舉後的附聲一様
薰CV就係細公司的有經驗新人 希望可以一個拉一個入坑
唯CV來自IMAS聲優倉庫81 感覺上會易D同原有CV圍爐
契合角色
放開來看.有一些舊角色的設計不合時宜
才有一些"近代"的設計(E.G.砂塚:主播.玩FPS GAME)
新角色便可以塡補這些空間
而我覺得最大優點便昰新CV和人物的契合度必然高
CG附聲角色都是
角色>角色特性>故事>P們自由FF>找CV>少量修改設定
所以很多角色附聲後 會有
-聲音同角色印象中不合/棒讀
-初附聲聲音和後期聲音不同
-CV和角色有極大反差
反差萌
-附聲黨棄推
等意見
但如果找CV和造角色是同時 或CV比角色 更早出現(類似本家)
CV>角色>角色特性>故事
角色度身訂造,CV便更能發揮角色(本色演出),減少不少落差
台本/角色設定亦不需要有改動
背叛玩家 ?
有很多卡,都是初期未有,後來加上靠著各P努力而贏得附聲的
例如:芳乃、志希、文香
雖然角色特點是一個因素,但更重要的是P們的創意努力熱情以及他們對角色的仔細體會
現在角色性格造型未見.故事未見 就己經叫你張口呑下 打EVENT喇 實在有些強人所難
遊戲的主人不是P 而是"P們"
有可能新角出現後,合你口味
但對於一些"就黎附到聲/己附聲"的P 資源分散了(EVENT UNIT 新曲)
本來兩年輪到一次EVENT 年半輪到一張SSR/SR
但現在因為強推新人,而無了期等待,這様公平嗎?
本來説好的各屬頭三附聲 人氣高/UNIT花式附聲
經過今年直接附多左新人,會否有變呢,這會令不知道投附聲/現有角色的P (_____)不安
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夠膽你月尾出埋FES新人 我即刻今個月唔課
最後對新角們補充一句
我就算餓死 都唔打GROOVE EVENT
真香