(STEAM)真實向80人大戰模擬射擊遊戲 SQUAD v12

花膠公747🛩

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花膠公747🛩 2018-11-27 01:03:22

Game Link:
https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/

Squad 係一隻多人模擬向真實戰爭FPS 遊戲,強調玩家需要透過使用不同兵種、載具,有組織嘅戰術、多小組計劃、基地建造,溝通、小隊凝聚力同大規模嘅團隊配合黎實現自身方勝利。喺遊戲所提供嘅大型開放式地圖,嚟體驗真實世界規模戰場上殘酷嘅戰鬥!

https://www.youtube.com/watch?v=1njB3UBf2ow
https://www.youtube.com/watch?v=iEc_fftGD3o
[url]https://www.youtube.com/watch?v=mM8GbxzRHis
[/url]
兵種特色:

小隊隊長
作為戰場上的重要的角色,擁有清晰的思維,冷靜的處理能力。小隊隊長主要指揮及帶領小隊,提供多樣化的戰略,減低隊員傷亡,帶領全隊邁向勝利!
步槍兵
標準兵種,全方位萬能重要的作戰人員,具備應對任何狀況的能力,可隨時加入戰況且運用多樣化的戰略。他們的突擊步槍適合於中、近距離戰鬥。
醫療兵
醫療兵是隊上的戰鬥醫護兵,通常都在戰鬥的前線為隊友提供醫護與救助。讓戰線得以持續。
反坦克砲手
專注於載具上,反坦克砲手對上敵方裝甲車與坦克尤其有效。配合隊友的偵察來損耗敵方的載具,減低友方人員傷亡。
榴彈兵
遠距離投擲爆破武器的專家,專注於敵方步兵群體傷害及能夠摧毀一部分掩體上。榴彈兵能隨時隨地都為我們提供重型火力支援。
機槍手
機槍手能使用重型或輕型機槍,適合布下壓制火力,以防衛重要區域,提供隊友必要的區域性壓制火力讓戰鬥力得以持續。
精準射手
具有遠距離擊殺敵方步兵及輔助主部隊的能力,精準射手精通遠距離發現敵蹤並除掉敵人的技巧。 作為精準射手,你可以透過望遠鏡,來為隊友提供寶貴情資及小隊視野。
車組人員
提供裝甲化火力支援,具有高度的越野機動性能,主要執行與對方坦克或其他裝甲車輛作戰,也可以壓制、消滅反坦克武器、摧毀工事、殲滅敵方具威脅的反抗力量。



Q&A:
Q:有幾真實?
A:玩家中槍後自己本身冇得好似COD 咁自動回血,而血量十分之少,基本上中槍兩、三槍就會「冇知覺」;如果要回血就一定要「Medic」依一個兵種去幫你,而一般兵種只有止血包去止血或要醒返。
A2:大型開放式地圖,至少都會超過1.7km,如果類似喺阿富汗山區或巴格達等大型地圖就有機會超過15km,基本上開打後如果冇前線基地(FOB),而你又被人滅團基地又冇車,你就好有可能要徒步行15min 先返到去前線!
A3:必須要嘅分工合作,依隻遊戲唔係COD、BF 可以畀你隨意咁揀兵種,好似真實咁每一個小隊入面都會有一定的兵種限制,一隊入面係唔會發生全隊都係狙擊手嘅情況。如果想取勝就要利用唔同兵種嘅優勢。

Q:基地建造?
A:遊戲本身除咗主要作戰基地之外係冇任何重新點,如果喺前線上面設置重生點你就需要首先設置一個前線基地(FOB)。設置建築物係需要物資,而物資係需要物資車(Logistics Truck)去運送。玩家係可以喺FOB 起防禦建築,但只限小隊隊長先可權限去放建築點,而隊員就要用鏟去建築。某啲設施如FOB 係需要一定數量嘅隊員先可以放置,所以隊長同隊員及其他小隊嘅關係缺一不可。

Q:點樣為之贏?
A:遊戲以即時制方式進行單獨一場比賽,同其他FPS唔同,一埸入面輸贏嘅區別就係靠分數(Tickets)去判定,而所有載具嘅毀滅同玩家嘅死亡都會扣減分數。喺指定模式下透過完成指定目標嚟增加自身或扣減敵方分數,例如最多人玩嘅AAS(Advance and Secure)就要透過搶旗嚟同時增加自身扣同減敵方分數。任何一方分數一旦去到 0 或夠鐘分數最少一方就會計輸。

Q:我之前從未接觸過模擬向FPS,成日都死同唔知要做咩,有冇方法可以快啲上手?
A:如有一定英文底子可以上youtube 睇下教學、Tips,而我哋亦都會定期開班做訓練嚟提升各位上手同合作程度!

Q:各位大多數玩啲咩Server,我見有大陸Server 好低Ping,但入到去玩冇人合作好似玩CS 咁,係咪正常?
A:Server Ping 數其實喺模擬向嘅game 係好少影響,Delay 一兩秒並唔會影響整體遊戲性,因為我哋主要係靠個戰略嚟取勝,唔係槍法。如果真係想學野又好玩嘅話,外國Server 一定會畀大陸Server 更有戰術同合作性,如果好彩嘅話更有機會同一啲當過兵、駐守過阿富汗等戰地嘅玩家一隊,大大提升自己嘅軍事知識!

Q:好難認敵人同埋自己人,自己人個Name Tag 又一時有一時冇,成日都打中自己人?
A:喺一定距離之下係會有見到隊友ID名,但唔係即時顯示出黎,最有效方法先認衫再睇地圖面對個方向有冇自己人。






講完咁多野,而你又睇晒又有興趣嘅,建議你快d加入喇
Discord:https://discord.gg/vP42GmY
Steam Group:http://steamcommunity.com/groups/hkgsquad
好撚悶 2018-11-27 02:09:01
新po留名
花膠公747🛩 2018-11-27 09:37:41
戇尻無極限 2018-11-27 11:52:54
有用廢青 2018-11-27 12:38:45
沙坑龜 2018-11-27 12:41:57
連登多唔多人玩?未玩過但又有d興趣
花膠公747🛩 2018-11-27 16:38:14
夜晚入discord大叫 or打字
會有人應你
花膠公747🛩 2018-11-27 21:19:02
好撚悶 2018-11-27 21:34:02
大叫"起身屌閪喇"就有人玩
花膠公747🛩 2018-11-28 02:28:09
無撚錯
花膠公747🛩 2018-11-28 02:28:37
個打機係一個效應
一見有人玩就會愈來愈多
好撚悶 2018-11-28 02:56:48
因為我次次都係咁樣call馬
花膠公747🛩 2018-11-28 15:25:41
有GAME又搵唔到人玩嘅
今晚可以join discord一齊
花膠公747🛩 2018-11-28 18:15:40
IU 2018-11-28 18:51:12
咁同食雞有咩分別
好撚悶 2018-11-28 21:35:38
1. 組隊人數唔同
2. 設定上貼近現實軍備
3. 小隊之間需要協力
4. 貼近真實戰場運作
5. 需要補給
6. 非大逃殺類
7. 重視溝通
8. 少機會對槍
9. 戰術需求高
10. 地圖按現實戰場改編

多不勝數,完全唔同類型嘅game
等於你問我LoL同捉象棋有咩分別咁
兼職陰陽師 2018-11-28 23:07:28
>真實向
>模擬

除咗射擊之外同食雞有咩相似
哇哈哈哈哈 2018-11-30 12:01:54
更新左v12好lag
王勁威 2018-11-30 13:54:40
通常都成隊狙擊手
兼職陰陽師 2018-12-03 19:31:32
Maskman 位得一個
花膠公747🛩 2018-12-03 20:47:11

尋找掩護的原則



城市槍戰跟野戰最大的不同點在於地形複雜,距離近,利用掩護正確與否決定參戰者的命運。城市作戰首先要區分兩個性質完全不同的掩護狀態:

隱蔽 (Concealment) 和掩體 (Cover) 是兩種不同概念的掩護,如果不了解的話,最終的下場可能是致命的。

隱蔽,是指在作戰中尋找一個藏身之處,準備等候敵人的來臨,如樹叢或者木牆後等,關鍵是不被敵人發現。如果敵人發現了你自己,就要馬上找掩體進行還擊!

掩體,是能夠阻擋大部份口徑子彈物體,如水泥牆、粗樹幹、坑道等等。即使敵人知道你的位置也能躲在後面無法在某一個方向傷害到你!

汽車是最令人混亂的掩護之一,某些部位可作成掩體,如引擎或車輪,但絕大部分只能是隱蔽物,不要像電影中的警察躲在車門後面。其實,在槍戰中躲到汽車後面是很不設實際行為!有經驗的軍人或是警察在截停敵人時,一般會把車子的車輪開火打向近自己一方那車輪,目的是讓蹲下時能作為掩體和不會被敵人打到腳!

當你移動時,利用掩體和隱蔽體。在移動前就要想好要到達哪位置,並從敵人的角度考慮一下七個要素 :

形狀(Shape)
看起來像一個人還是一把步槍?
影子(Shadow)
你的影子離自己遠嗎,光源在什麼位置?
材質(Texture)
你身上有光滑的物件嗎?護目鏡,防毒面具透鏡或望遠鏡上會向目標反射光線嗎?
顏色(Color)
你身上有什麼會令你與周圍的背景做成強烈的反差嗎?
位置(Siting)
你所在的位置會有什麼令別人引起注意嗎?
運動(Movement)
大多數人的眼睛對於在運動中的物體是比較敏感!如果你一定要移動,不要在敵人面前做。
雜音(Noise)
雜音會吸引你自己或其他人的注意力,跑動時物品的碰撞聲,上膛聲,有節奏的腳步聲,深呼吸或其他人造聲音都會令敵人注意的。

避免高速移動。在晚上移動時被路過的車燈閃到,要完全停止一切動作

利用噪音去掩蓋你的行動,通常都能轉移敵人的注意力

不要把你的裝備伸出去而被看到。在房屋內停留時你應該留在黑暗的房間中,不要接近附近有光亮的窗戶或讓附近的光線照進屋內。在屋頂,小丘頂或其他能使你與背景有明顯反差的地方時,不要暴露出你身體的輪廓。

不要挑選一個非常狹窄得剛好能容下你的身子的地點來藏身。
部署時,在外圍要避免那些暴露自己才能看到情況的位置。不要選一個明顯會改變照明的地方。
花膠公747🛩 2018-12-03 20:50:52

輕步兵火力支援的原則



火力支援(Fire support),是形容在防禦作戰中以及在前線進攻的己方機動、突擊部隊背後,以長程火力達成不同目的,例如掩護前線隊友進攻、壓制敵人部隊、配合己方作戰等等。地上部隊通常會以機關槍、迫擊砲支援隊友。
其他方法亦有諸如海軍戰艦、直升機、戰鬥機支援等等。與直接交火不同,火力支援部隊一般不會與敵人正面交鋒。

基本任務

首先壓制危害最大的敵砲兵;壓制和摧毀敵人工事和火力支撐點,殺傷有生目標;制止敵兵力、兵器(坦克、裝甲車、自走砲)特別是預備隊的機動;壓制和摧毀敵人指揮中樞;支援進攻部隊的戰術行動及封鎖敵人縱深內的交通要道、橋樑、渡口。

火力組成

火力支援的火力通常包括護送射擊的火力,殲滅射擊的火力,對敵第二梯隊、預備隊攔阻射擊的火力,對敵觀察所和反坦克武器迷盲射擊的火力以及隨伴砲兵的火力。

火力部署


有效的火力部署應全方位地覆蓋目標區域,包括主要射擊區域、次要射擊區域、轉移射擊區域和延伸射擊區域,以及各個射擊區域的重要目標。這將確保根據特定目標及敵人的地理位置和活動範圍對目標。
首先隊長必須觀察目標地區,判定哪些目標和地區對作戰任務構成威脅,如掩體、地溝等。需要比較以下信息:彈藥的效果、主要作用、有效射程。火力支援位置到目標的距離取決於對METT-T(任務、對手、部隊和時間)和武器的最大射程來分析。
目標區域

火力支援陣地的位置取決於METT-T,由它決定何處安置有效火力以達到預期效果。目標地區必須規劃出一片區域,能在寬度和縱向深度兩個方向被火力所覆蓋。在不考慮射擊速度時,該區域還應為觀察所及。目標地區要求安排主要和次要射擊區域,重要目標,轉移射擊區域和延伸射擊區域。應根據陣地的危急程度和最適於打擊目標的武器來安排射擊區域。例如,隊長首先安排主要射擊區域;其次安排次要射擊區域;在射擊區域內,安排主要和次要目標,並設置武器優先級。

武器的優先目標


7.62x51mm 口徑輕機槍 主要對付薄裝甲車輛,單兵目標,摧毀掩體,壓制敵方。
5.56x45mm 口徑輕機槍 主要對付單兵目標,單個目標,摧毀掩體,壓制敵方。
40mm 榴彈 主要對付薄裝甲車輛,多個目標以及摧毀掩體。
步槍 負責消滅單個目標或者擔當掩護用途。
這一切構成了部隊的現行作戰程序,並且只根據METT-T 的要求變化。這樣可以容易地確定每種武器的射擊區域,並在射擊過程中靈活控制。同時也減少了在火力支援中必須採用的射擊指令數,並使士兵更快地消滅出現在其負責區域內的目標。
轉移火力還是延伸火力

要根據戰鬥任務需要決定是安排轉移火力還是延伸火力。轉移火力允許在機動部隊前沿逐次進行平移,阻止敵人重新佔領關鍵陣地,或者打擊有效火力對機動部隊構成威脅的敵軍,此時首選目標應便於轉移射擊。延伸射擊口令下達後,並不是指完成了任務,它意味著火力支援分隊要搜索預定區域,武器處於保險狀態,目標可及,只待隊長下達一個特定的開火命令,才去消滅目標。如果一項技術適合於火力機動,那麼它同時適用於轉移火力和延伸火力。

火力控制

火力控制一方面可對目標進行有效的火力部署,另一方面又有助於防止自相殘殺。儘管有很多種不同的技術手段,但是在火力支援陣地中隊長的部署至關重要。位置合理的隊長能夠控制射擊速度、分配火力以及按計劃實施部署。隊長既可以使用激光指示儀指示射擊目標和射擊區域,也可親自為各個士兵指示目標和區域。
當不便用激光指示儀時,一種較好的方法是直接用步槍指出目標方向,並確認士兵們是否明白自己的射擊目標。
控制射擊指出目標方向的最佳方法是使用機槍作出點射。由於機槍使用的曳光彈彈頭在飛行中會發亮,並在光源不足或黑暗中顯示出彈道,協助射手修正彈道,甚至作為指引以及聯
絡友軍攻擊方向與位置的方式與工具。

射擊速度方法

射擊速度是火力支援中一個十分關鍵的部分。對野戰陣地防禦之敵進攻時,通常單獨採用或混合使用移動地帶射 擊、逐次集中射擊(單層、雙層和三層)、徐進彈幕射擊(單層和雙層)、 集中射擊和對單個目標射擊等方法。要確定理想的射擊速度,需要考慮的有:對敵方的效果,彈藥量,時間。

彈藥量

在部隊作戰時,可能會因彈藥量的限製而採用某種特定射速進行持續射擊。 隊長能進一步修改每種武器預定的射擊速度以完成任務。通過武器、彈藥、理想的射擊時間、理想的射擊效果,可以製定一份相當精確的射擊方法計劃。
花膠公747🛩 2018-12-03 20:51:19
推佢老母
花膠公747🛩 2018-12-04 00:08:05
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