E: D同NMS嘅開發策略其實差唔多
出咗嗰銀河系同大致玩法再做細節,加新船同啲新劇情
衰在NMS出嗰陣同之前公開嘅嘢差太遠
玩家暴動相信日後DLC都唔可能出付費DLC
而當時E: D係重做以前遊戲玩法,而且有一班80年代嘅老一輩支持
其實SC可以同當初E

咁出著幾個星系出嚟,吊著玩家癮,好過依家啲人醞釀緊回水
其實要睇kickerstarter點樣處理用家嘅hype,繼續做一啲無謂嘢嚟吊癮但又出唔到實物,定出嗰殼嚟俾大家玩著先,用實物再賺一筆,之後再睇玩家反應出付費DLC
其實太空探索遊戲預咗係小眾
1.無明顯劇情
2.玩法亦偏向重複