[Steam] 單機爬塔卡牌Game Slay the Spire 出左新角色啦

234 回覆
9 Like 3 Dislike
2018-06-21 14:43:00
佢俾3張灰卡,好多時都揀唔落手
2018-06-21 14:47:19
忠實玩家

岩岩玩都開始玩

無專登爬ascend

依家玩每日challenege都好開心
----------------------------------------------
介紹比好多人知

一係就話等特價,百幾蚊都唔撚肯比,垃圾大作幾百都餓狗搶屎

一係就買完,「爆」左一次就話已爆機

香港人真係唔撚識咩係indie game, rouge-like game
2018-06-21 14:58:15
咁你可以唔要
2018-06-21 15:02:51
玩完ascend玩番正常mode就會覺得好易
同好 我都好鍾意玩roguelike
以前耐唔耐就會玩舖ftl, spelunky, binding of isaac
slay the spire外國好撚hit 短期內應該唔會減得幾多
2018-06-21 15:03:20
而家三個角色輪流爬進階, 鐵衛/獵手/機械人分別爬到 9/8/9, 大概係新手~中手水平, 利申有 sl

其實覺得識玩三個角色都好勁, 對三個角色嘅感想如下:
鐵衛士 : 有好多唔同嘅流派, 好似炙熱打擊, 盾戰, 力量戰, 枯枝腐化, 大部份流派爆發力好高, 而且因為先天遺物可以打完回血, 所以最有本錢同敵人回血, 同埋都係因為可以回血, act1 可以貪 d 打多 d 精英

獵手 : 三個角色之中最穩定, 通常攞到一兩張靈巧腳步, 再加毒霧, 磨下磨下好易去到 act3 boss, 不過打唔打得過又係另一回事, 其實睇返鐵衛加力量, 獵手加敏, 機械人加集中, 就知獵手係比較穩定, 畢竟疊起左防自己唔死就有機會磨落去, 起手牌中和又係減對面攻
大部分流派要成型都比較依賴遺物,比較難玩到完全體, 自己經驗成日去到尾都係一堆雜牌

機械人 : 三個之中 late game 最勁, 主要流派無非都係萬物一心, 同埋玩波波, 包括電/冰
成左型應該係最勁, 但係成型比較困難, 萬物一心 key card 係 legend, 又起碼要2爪擊先有咁上下實力, 球流又要集中又要加球位, 又要有方法產冰
同埋就算成左型, 每場戰鬥都係最要花時間 setup, 但係 setup 左之後就好勁, 因為好多 op 嘅能力, 例如迥響型態同創意性思考, 不過 setup 其間好易已經俾人打左好多血..

三個角色共通係攞牌唔可以太貪, act1 可以初段攞幾張勁勁地嘅過渡, act2 開始就剩盡量攞自己流派嘅 key card, 自己通常 end game 嘅手牌數係22-30咁, 同埋大部分流派記得要平衡返防禦牌嘅數量, 初玩好易見到一埋攻擊牌勁就唔攞防禦, 有時 boss 一下大力果陣無防係手就gg, 鐵衛嘅聳肩, 同埋機械人嘅冰川都係數一數二嘅防禦好卡, 可以攞到3~4張都唔怕
2018-06-21 15:04:04
但玩ascension好多時爛牌都要揀 唔係打act1 elite都死
2018-06-21 15:31:54
本身都係百幾蚊
減條撚咩
仲每星期更新

Issac更加不在話下
遊戲設計到可以無限次玩
仲可以加mod

好唔好玩 睇steam評價已經一清二楚
2018-06-21 15:39:32
睇完你地講而家前期會小心d揀牌
2018-06-21 15:55:40
好詳細
獵手加敏你可以話佢穩定,但同時都俾好多怪counter,例如你遇到act 3 elite兩隻加力量怪就係咁先我覺得獵手後期贏既手段最好就係靠毒,如果拎唔到好既毒牌既話就算你有加敏都好難打
相反機械人玩波波counter到好多野 虛弱對你無效,纏身對你無效,唔會觸發到殺人花既盾
機械人前期後期都有勁卡啦 迴響形態駁個緩衝/搜尋都已經屈機
2018-06-21 15:57:46
啱啊
每星期更新呢樣真係抵讚
一路都keep住加新既元素而唔係就咁balance patch就算
一陣出無限mode又有排玩
2018-06-21 16:01:00

揀啲抽牌/放回牌堆頂部嗰啲卡都無死既(鐵衛既戰吼,頭槌;獵手既背囊,逃脱計劃;機械人既彈回,全息影像),玩到後期都有作用
2018-06-21 16:10:40
beta版已經出左無限mode啦
悶到喊
2018-06-21 16:12:31
聽講好易玩啊嘛 應該會改難啲既
2018-06-21 16:38:31
呢個一向有,我都係偏好d draw牌既,但可能多得濟

同埋想問下如果我加得多0消耗嗰d牌(例如嗰招憤怒),對個牌組會唔會有太多壞既影響?因為我好鍾意見0消耗就加入去牌組
2018-06-21 16:42:27
係架,我都推左比個FD
打贏一次仲以為自己好醒即刻SEND出GROUP POST
仲話好易乜乜柒
一問先知剩係玩鐵衛仲要玩5,6次先贏第一次
獵手又無玩(果陣未出機械人)
每日挑戰都唔知係咩

講完比佢知,過多兩日又係放置
得返我同另一個FRIEND玩(本身推介左比5個人玩)
2018-06-21 16:44:32
機械人嚴格黎講25已經好FULL
都要想辦法DELETE埋攻擊防禦各一張
如果唔係都好卡
2018-06-21 16:54:38
我覺得,機械人>>獵手
獵手表面穩定,事實上就係三個職最難爆發
機械人可以用一張能量牌再加暴風雨係咁電
仲有各式方法爆發,例如黑暗球儲幾回合用雙重爆發已經好痛
但獵手既KEY CARD(我指爆發)
毒爆/鋼鐵風暴都唔算穩定易拎
獵手容錯率遠低於機械人
甚至乎某幾隻BOSS識清狀態解毒

獵手AOE同速解怪既能力比機械人太低了


利申最近先玩返,一切印象都已經係三個月前既獵手
2018-06-21 18:24:32
我話獵手穩定嘅意思係佢渣極都有個譜, 舉個例可能大家都打十場, 獵手可能果十場個表現係4-7, 機械人就係2-9咁, 因為係咁我覺得獵手係易 d 去到 last boss, 但係又大機會打唔死, 相反機械人我自己用係成日死係小卒度, 不過呢 d 都係我個人體感嘅經驗, 個個人感覺都有 d 唔同

可能我唔識用啦, 我覺得機械人打一群小怪都幾頭痛, aoe卡都係偏渣, 電又難控制電邊隻怪, 電嘅核心aoe卡又係橙卡, 有 pick 到仲要早抽到上手先有用, 有幾次act 3 對住有自爆機械果群怪, 都打佢唔切俾佢自爆成功, 果 d 黑色重生怪, 甚至act2 嘅三雀都打得好吃力

獵手爆發力低係正常架喎, 如果俾最好磨嘅職業爆發力, 咁就太op啦

提外話岩岩發現呢個網 https://spirelogs.com/ , 有得睇返人地 upload d 資料, 估唔到鐵衛士係進階15係通關率最低, 仲差幾多添
2018-06-21 22:21:37
所有新手第一個都玩鐵衛 好正常
2018-06-22 10:14:16
而且我發現個數據庫完美打擊好低分,
但其實完美打擊都幾勁下。
琴晚完美打擊混亂流過咗鐵衛 上到11
之後萬物一心過第一次機械人
2018-06-22 11:30:52
通常0cost draw牌永遠都好既 逃脱計劃呢啲
0 cost牌好唔好係睇下你副deck多唔多抽牌既,如果有好多抽牌既話0 cost就多數ok, 否則反而會導致卡牌
憤怒配合惡魔形態都幾勁既 塞一兩張,打到後面就會有一堆憤怒
2018-06-22 11:32:14
無既 總有人唔鍾意玩既
我自己就日日玩 好上腦
2018-06-22 11:33:30
完美打擊鼓勵你入廢牌 牌運差遲抽到完美打擊就好蝕
2018-06-22 11:47:41
LM
2018-06-22 12:14:05
做人無夢想
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞