DigitalFoundry頻道: Crysis 10 Years On
sdouycgre
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sdouycgre
2018-05-04 22:36:18
Crysis 10 Years On: Why It's Still Melting The Most Powerful Gaming PCs
https://www.youtube.com/watch?v=PcYA-H3qpTI
雖然英文屎唔清楚佢講咩,不過睇完都知道07年既遊戲,技術到今時今日依然唔差
sdouycgre
2018-05-04 22:45:19
另外上網我睇到,原來Crytek同NVIDIA合作開發crysis既時候,已經用到Navier-Stokes演算法
https://blogs.nvidia.com.tw/2014/04/help-best-get-better/
Rege 旗下的大多數工程師幾乎隨時都在執行外派任務,跟開發人員一同工作。Navier-Stokes 就是在外派任務期間首次提出的。這個作法也運用在「末日之戰 (Crysis)」首部曲上,當時有六、七名 NVIDIA 工程師外駐於 Crytek 的法蘭克福辦公室好幾個月,協助該遊戲上市。
Navier-Stokes equations
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