全劇係單一世界設定,所謂世界線只係方便描述世界既工具。
只要理解世界線點解會發生變動,自然會明白係重構而非shift走
每次變動都因為有不應存在的記憶干擾因果律,例如dmail,time leap,time machine,所以以上三種方法都會導致大大小小既世界線變動。
干擾因果律有以下現象
1.世界線變動
過去既因消失(a點),現在(b點)所有人既記憶同物件既狀態同a點有矛盾,世界自動修正由改變一刻起所有人既記憶同物件狀態,觀察者記憶除外。如果改變幅度夠大,觀察者rs會感覺到變動,幅度太細就會察覺唔到
2.世界線收束
因為事件既因健在,雖然觀察者嘗試靠記憶回避某種可能性,但個結果一定會發生
本篇大概係咁,0既跳線更加複雜
