[4月新番] Persona5 女神異聞錄5 討論區

1001 回覆
28 Like 3 Dislike
2018-04-20 17:03:11
2018-04-20 18:28:25
第3話先行
#03 A beautiful rose has thorns!
2018-04-20 19:16:30
厄我唔到既

(無期待就無失望 )
2018-04-20 20:13:14
先行圖緊係用最靚啲圖
一到戰鬥場景就見真章
2018-04-20 23:30:00
洋介真官配喎
2018-04-21 01:04:01


2018-04-21 05:15:10
好撚想玩隻game呀屌
但係又冇ps4
淨係youtube睇人玩
2018-04-21 11:05:40
buy
2018-04-21 11:15:37
好少打機
唔想特登買部ps4返嚟淨係玩p5
2018-04-21 11:25:49
如果諗清楚真係冇其他game玩未睇人玩算囉
2018-04-21 14:18:22
2018-04-21 14:42:49
算啦
2018-04-21 15:27:03
其實唔係貴....又可以分期. 用黎睇blueray 間唔中玩下d免費game / 大作都抵丫
2018-04-21 15:41:18
怎樣還原遊戲、吸引新觀眾?P5A監督與製片人分享製作規劃
《女神異聞錄5》TV動畫監督石濱真史與《女神異聞錄》動畫系列製片人足立和紀在開播前的對談,向讀者介紹了他們是基於什麼樣的想法去製作這部TV動畫的。

石濱真史,最近負責監督的作品有《來自新世界》、《玻璃花與毀壞的世界》,這兩部都是由A-1 Pictures負責製作。除此之外,也擔任了很多OP、ED的分鏡演出。足立和紀則是Aniplex的製片人,負責《女神異聞錄》系列全部動畫的製片。開播前,《アニメぴあShin-Q vol.3》刊載了兩位的對談,其內容涉及了對動畫改編的整體規劃,也許你能在文中找到對動畫中某些表現問題的疑惑。

監督人選的決定

對談首先問到的還是石濱真史參與本作的契機。足立說雖然遊戲發售之前有預熱特番《PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》,不過是和TV動畫完全不同的兩個製作組,監督也不相同,所以TV動畫的監督是誰,足立一開始也是和A-1的製片人商討很久了,《女神異聞錄》系列的監督有過各種各樣的人,不乏經驗老道的大手和初次做動畫監督的新人。A-1成立初期足立以輔助製片人的身份參與過《歡迎來到宇宙SHOW》的製作,該作是舛成孝二監督,石濱擔當人物設計和作畫監督。因此他也可以算是對A-1風格影響重大的人物,所以在選擇TV動畫《女神異聞錄5》監督的時候自然就被提出來了。之後足立就帶著遊戲讓石濱玩玩看,如果對遊戲感興趣的話,監督的工作就拜託了。

石濱說自己平時是不怎麼玩遊戲的類型,基本長大之後就沒有玩過遊戲,不過很喜歡Atlus遊戲作品的視覺圖像(Visual),所以能快速理解遊戲的世界觀,遊戲體驗非常好,所以在玩的中途就接下了這個工作。

相對前作的改變

關於設計方面,首先就是不能和前作的《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》太過相近,本來本作相對前作更加靠近真實,更有寫實的敘事感,人物頭身比也有變化,身材更加高挑,足立說之前遊戲製作團隊製作了《凱瑟琳》,所以《女神異聞錄5》本身也受了很多《凱瑟琳》的影響。足立在這裡也強調:遊戲裡做得越真實,動畫要去還原就越難。

之後問到:遊戲的劇情文字量很大,除了主線之外配角的支線還很多,作為篇幅有限的TV動畫是不可能全部塞下的,那麼監督是如何構成的?石濱說一本道的主線本身就很明確,角色支線都是沿著主線嚴密展開的,原作中的分配就很成熟,首先是把主線做好,之後再考慮如何把配角的魅力表現出來、表現到哪種程度。具體這方面的組成是足立先生和系列構成的豬爪慎一先生討論決定的,石濱主要是負責畫面表現上的問題。足立補充說,主要還是專注主線,羈絆升級(遊戲裡可以和各種配角加深關係以獲得不同的能力)的部分會以展現角色魅力為目標,出現在正片的角角落落,不過原作粉絲喜愛的非主線的名場景則是盡量會做出來的,畢竟作為TV動畫,長度有限,不可能無限制的把劇情展開。

每個角色的定位

關於主角名字的確定則是非常早期的事了,無論哪一部主角名字的確定都是動畫製作最初也是最大的課題,大家都提出過一些名字,最後由足立先生敲定,足立說真只是好多名字裡面“一時興起”選的,所以也說不出裡面有啥意義內涵。《女神異聞錄4》的TV動畫主角在副島成記作人物設計階段的時候,就讓足立覺得有“男人味”,也被粉絲們稱為“番長”,相比之下《女神異聞錄5》的主角就纖細很多了,最初是打算做成有點天然有點呆的,但是做出來之後發現似乎是系列中最正經最有常識的一位。

石濱笑著說劇本會議上打算給主角添加一點不可思議感的要素,不過從正片效果來看,似乎並不明顯。怪盜主題的動畫主題自然會包含主角的兩面性,也就是作為普通學生和作為怪盜的兩面,足立覺得有這種程度的兩面性就足夠了,加了太多反而影響角色身份轉變的衝擊性。

這裡石濱特別誇獎了聲優福山潤的表現,很好表現了兩個身份的不同,只不過有時候錄音可能太過用力,也有被製片人和監督說“冷靜一點,冷靜一點”的情況,福山則回复“可是我白天都沒什麼台詞啊”。無論在動畫中還是錄音現場福山都起到了領隊作用。

之後談到每個角色的定位。男二號龍司則是主角搭檔的角色,這個位置非常重要,因為是主角最初的同伴,是隊伍裡的“汽油”,無論什麼行動都會一個衝上去,有點純粹的“笨蛋”感。



杏雖然打扮外形非常時尚,但並不是隊伍中發揮女子力的角色,石濱說相比展現性別上的差異,《女神異聞錄5》更加強調夥伴的關係,不去強調性別和外貌上的差異可能對於杏來說在團隊中更加舒服,同時杏有時候會有直白地說出一些傻傻的台詞,這點反而和龍司很搭,也是角色魅力的一部分。足立也認為拿《女神異聞錄4》來做比方,龍司和杏的關係接近陽介和千枝的關係。



而摩爾加納就是隊伍中的吉祥物,雖然是吉祥物,不過並不是單純可愛就行了,它對於自己本身的存在是抱有疑惑和迷茫的,這點和一個人類角色的是一模一樣的。吉祥物角色在以往只是道具一樣的位置,而摩爾加納又很多像人一樣的要素,所以“用”起來往往有很多不便。

此外作為和怪盜對立的偵探,也就是是明智這個角色動畫組也是努力去刻畫的,這裡沒有透露更多。

畫面上的挑戰

關於本次動畫化在畫面上有進行什麼挑戰的問題,石濱說有在想方設法把遊戲中戰斗場面的魅力還原到動畫中,把遊戲中戰鬥的爽快感表現出來。做出能讓觀眾產生“那種戰斗在動畫裡面原來是這樣的!”“厲害!好帥!!”這樣感覺的畫面。因為特效作畫組也是遊戲粉絲,所以不斷重複看遊戲畫面,盡力去還原,石濱看著都於心不忍,不過都是出於喜愛才這樣做的。



最後兩人分別對觀眾的留言,足立說《女神異聞錄》系列作品,不僅僅是有趣,同時能在觀眾心裡留下一些東西。每一作都有其主題,要是對世間社會抱有壓力和怨氣的人來看,心情必然能變得舒暢。已經玩過遊戲的觀眾,也能期待一下這方面表現。而沒有玩過遊戲的觀眾,請盡力避開任何劇透,看完本劇之後,請一定要試試遊戲。

石濱說動畫的製作是考慮到玩過遊戲的觀眾和沒有玩過遊戲的觀眾。如何把遊戲的魅力表達出來?製作人員們是費了很多的腦筋,只為了想把這一份魅力也在畫面上表現出來。敬請大家期待
2018-04-21 16:09:48
A1不了
2018-04-21 18:49:39
其實人物刻劃我覺得p4深刻過p5, p4對白同d gag好比心機寫
但劇情都係p5
2018-04-21 19:10:01
總覺得跟遊戲跟得太似,無咗好似P4A 番長咁第一集就打到咁刺激加埋bgm 一流
2018-04-21 19:36:51
同意呀
我覺得製作組太想跟遊戲, 搞到某D位好怪例如BGM, 總攻擊, 換手呢D
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