修正按照距離的手榴彈傷害。
- 爆發~3.5m:致命傷害
- 3.5m~8.5m: 普通傷害
- 8.5m~11m: 微傷害
• 改善閃光彈效果。
- 直接效果: 視野角度100度内爆發
- 間接效果: 於視野角度外,爆發半徑5.5m以内
- 閃光彈的最長射程增加為20m。
- 直接效果時最長失明5.5秒,由距離最短失明1秒(離閃光彈距離20m)。
- 間接效果時最長失明3.0秒,依照距離減少失明時間。
- 若於閃光彈15m内時發生耳鳴效果,只收到爆炸的距離。(視野角度未影響)
- 光彈擊中的角色會遮臉的動作。
- 觀戰中的玩家受到閃光彈的影響,觀戰者也會受到相同效果。
- 解除插梢的閃光彈在背後爆炸時(短時間内)遮蔽玩家視覺與聽覺。
- 失明狀態下無法使用肩射或是開啓瞄準鏡。
- 不論顯示設定,將適用相同失明效果。
• 改善燃燒瓶的傷害與效果。
- 直接傷害量從10調整為12.5(每秒)。
- 新增間接傷害,被燃燒時每4秒受10的傷害。
- 受到間接傷害時無法使用肩射或是開啓瞄準鏡。
- 向木頭材質的地面投擲燃燒瓶時,火焰將擴張更大範圍。
- 若燒火的地方上再次掉下燃燒瓶,火焰擴散範圍更大。
- 新增受到間接傷害時慌忙拍身體想要熄火的角色動畫。
■ 調整槍支與配件平衡性。
• 減少SCAR-L的垂直與水平後坐力。
• M24的基本傷害量減少為79(原本傷害量為88)。
• M24將在全地圖產生(原本從補給箱獲得)。
• 減少戰術槍托的後坐力回復速度,並新增提高瞄準射擊速度的選項。
• 調整手把的性能。
- 調整為後坐力控制和回復速度性能不會影響到槍支基本性能。
- 減少15%的初彈和單發射擊之後坐力,單發射擊時穩定性效果減少為20%(原30%)。
• 調高SMG槍支Vector的產生率。
• 增加DMR槍支的產生量。
UI / UX
■ 滿體力情況下使用恢復道具時,將顯示無法使用恢復道具的訊息。