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2025-08-26 09:37:41
三類的核心定義(SRW語境)
真實系
偏寫實軍武風。機體細至中型,運動性高,命中與回避強,裝甲與耐久較低。多遠程武器與彈藥系兵裝,消耗少,適合游擊與反擊。
常見精神指令傾向
集中 直覺 必中 覺醒 加速
代表系列
高達大多屬此類、馬克羅斯可變戰機、全金屬狂潮的Arm Slave、Code Geass的Knightmare
超級系
偏英雄特攝風。機體中至大型,裝甲厚、耐久高,輸出爆發力強,多數近中距離主力,常以EN技與必殺招收尾。適合正面突擊與打王。
常見精神指令傾向
熱血 魂 鐵壁 根性 不屈 愛
代表系列
魔神Z Getter Robo 勇者王 機動武鬥傳G高達中的部份機體 破邪大星彈劾凰 以及OG的Grungust SRX等
高達機械人(Gundam)
在SRW裏通常歸入真實系,但因作品差異而有例外或混合手感。
例子
標準真實系手感 例如ν高達 自由高達 00 Raiser
偏超級系手感 例如神高達 Master高達 Psyco高達 騎士高達 Turn A在某些作品亦近混合型
一眼分辨的實戰準則
1. 睇移動與回避
高回避與高機動多為真實系。低命中率對它們都要用必中或直覺處理。
2. 睇裝甲與傷害曲線
高裝甲 高耐久 高爆發的必殺技 多為超級系。遇王用熱血或魂一擊定輸贏。
3. 睇武器與資源
彈藥為主 射程多段 真實系居多。EN為主 必殺技吃EN 超級系居多。
4. 睇尺寸與地形適性
真實系多為S或M 對空對宇宙適性高。超級系多為M或L 自帶屏障或特殊防禦較常見。
KMFO
2025-08-26 09:45:30
機戰個真實系而家唔太適用係高達...
移動唔算高 (變MA先快少少, 大把作品快過佢, Knightmare, 裝甲騎兵有碌)
迴避都唔高 (除咗NT果班, 好多都好廢....)
裝甲高, 高達尼姆合金硬到hi
W 直頭自爆啲甲都唔爛
SEED有埋PS裝甲
鐵血又無視Beam
新果啲高達都係用EN多 (Beam多)
彈數少 (係鐵血先主彈藥)
而家高攻機好很多
睇尺寸高達其實都算大部 (14-18m)
7-10m 會比較現實啲