鬼滅《無限城》電影嚟講其實唔合格

你鍾意啦9527

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你鍾意啦9527 2025-08-15 12:03:05
先聲明,我係好鍾意鬼滅呢套作品,亦對一套作品能夠令全世界咁多觀眾共情,係好值得驕傲;尤其是柱訓練篇最後一集,全部人一齊出技衝向無慘,呢一幕真係非常深刻。

但可惜電影版係一個敗筆。

首先,成套電影最大嘅問題就係不斷回憶,令到整個節奏被切割得支離破碎。每一場戰鬥,不斷插入正反派回憶,畫面硬生生打斷,本來應該劍拔弩張嘅緊張氣氛不斷凝聚、又再不斷消散。

我有睇漫畫,我唔知道作者係咪為咗盡快完結個故事,將每個角色嘅故事,以回憶嘅手法融入喺戰鬥當中,漫畫睇都還好;但一去到電影,個觀感就完全錯晒。

電影嚟講,要去描述一個角色嘅背景,一般做法都係電影前段會預先佈下幾個伏筆場景。

例如安排主角同配角經歷幾場小型戰鬥或者其他事件,利用過程中嘅互動同細節,逐步描繪配角嘅背景同性格。到主要戰鬥爆發嘅時後,再巧妙喚起先前嘅伏筆,令觀眾即時聯想起角色嘅往事,從而做到首尾呼應嘅效果。

當然以鬼滅嘅角色數量嚟講,根本無可能喺一套2個半鍾頭嘅電影入面,做得哂呢啲場口;但電影就係電影,你唔可以拎動漫劇集個敘事手法嚟到去做電影,呢個節奏並唔係一套合格電影應該有嘅節奏。

第二,空間感;唔知大家有冇留意到,自從有咗3D modeling之後,啲設計師好容易偷懶,將個戰鬥場景set到勁闊,印象中漫畫戰鬥嘅空間冇電影咁闊,出到嚟嘅感覺會更加壓抑、更加緊張。

因為當你個場景越窄嘅時候,咁華麗嘅戰技係好需要同個背景有互動,而背景嘅細節係要設計得更精緻,咁樣會大大增加設計師嘅工作量。

但細節就係精髓,你睇返宮崎駿嘅電影,佢嘅場景該窄嘅時候窄,該闊嘅時候闊;每個場景細緻度都好高、好精細。而鬼滅入面我睇唔到呢樣嘢,但UFO就一路好強調個無限城係需要好大算力先做到,咁快做到出嚟已經係叫交到功課。

所以俾我嘅感覺佢就係交功課,而唔係做一個完美作品。

第三,音樂;我唔係鑽研音樂嘅人,但電影嘅配樂對觀眾能夠做到共情係好大嘅作用。回想番鬼滅第19集,動人嘅音樂、歌詞、配合人物嘅動作、畫面,係一個完美嘅結合。但好可惜今次電影嘅音樂,俾唔到共情我,我解釋唔到原因。而電影好大一部份都係冇配樂,即使有配樂嘅場口,都好似好唔夾,好夾硬咁。

其他諗到再講;都係𠴱句,我係好鍾意鬼滅,希望佢之後兩集可以重新點燃番我嘅共情位。
扯旗頂到下巴 2025-08-15 12:07:24
認同配樂
馬交FD麻鳩煩 2025-08-15 12:08:19
贏唔到哪吒

縮返入老母閪拉
下流上車族 2025-08-15 12:09:28
你鍾意啦
你鍾意啦9527 2025-08-15 12:13:43
俾大家爽番第19集個解說,呢集係癲,睇左十次都仲係咁好J,好懷念。
https://youtu.be/qE4FvSqLRoA?si=-5hjmiaQNto4_mTu
精密而周詳 2025-08-15 12:15:21
ching 鬼滅要趕工呀
咁多ppt 你就知啦,佢要兩年出一套

你宮崎駿幾多年出一套呀
精密而周詳 2025-08-15 12:19:19
下 ching 你撞聾?
今集叫無配樂
今集啲配樂先出色喎
病名為窮 2025-08-15 12:20:21
出現了
2025-08-15 12:22:00
成套野係靠呢集先開始上神枱
RealLadyM 2025-08-15 12:25:11
回憶的確係會中斷左個打鬥戲,但我覺得要睇係邊個人物,比如猗,咁佢係變鬼無曬記憶,臨尾先醒返起,所以個鋪排都合理
綿花球小騙球 2025-08-15 12:34:52
啲人連炎柱都話感人就知鳩黎
張柏芝士腸 2025-08-15 12:36:29
其實咒術有無機會靠動畫翻身
水原干鶴 2025-08-15 12:37:21
D賤種死毒撚係咁撚ON9架啦
睇埋D ON9動漫
鳩毛求雌 2025-08-15 12:39:42
獨醒撚真係好有見地
你鍾意啦9527 2025-08-15 12:43:00
唔係話無新配樂,但同第19集配樂比,真係差太遠,可以睇睇#5個解說 6:20秒;電影對配樂嘅設計應該要比劇集嘅更加細膩,你睇完就知呢集封神原因。
你鍾意啦9527 2025-08-15 12:44:41
求同存異師兄
生意好呀超 2025-08-15 12:44:57
咪係,哪吒沒有輸
Hi你好 2025-08-15 12:48:55
淨係睇過漫畫覺得套野好普通
你鍾意啦9527 2025-08-15 12:49:54
我認為係要做取捨,回憶唔係唔加得,但唔好場場戰鬥都係咁。
你幾時見鋼鍊戰鬥係咁回憶,作者要令觀眾認識唔同角色;係透過大大小小嘅場景事情,引導觀眾間接咁去了解角色嘅過去。

而唔係一炮過、咁倉猝咁、係一場戰鬥、一場回憶,就講哂個角色前世今生。
十萬個?? 2025-08-15 12:52:48
叫得無限城,我覺得依家電影版先叫對得住個名,漫畫窄到咁
伊勢新九郎盛時 2025-08-15 12:53:24
係咪又要重演THE FIRST SLAM DUNK個陣屌鳩井上唔識拍戲
小智既癲瘋對決 2025-08-15 12:59:38
其實你咁講好難,本身漫畫都係咁插
季番一集集咁播又係咁插,只係依家變左做戲
一炮過比你睇哂先會覺得有大問題
我唔係唔認同回憶的確對戰鬥番嚟講係有影響
但至少我覺得今次回憶部分嚟講,時長覺得唔算耐先

再者你用鋼鍊比,好似又錯錯地,人地牛媽以前係一個月一集漫畫,鬼滅係週回。可以交代既野本身都唔同。
鬼滅本身已經拎左杏壽朗同天元既戰鬥,同忍都有講到明最少3個柱先打一隻上,嚟話左比大家聽個實力差距。你試諗下如果又要安排一個個上逐隻打,其實到時你會覺得更加拖更加辛苦。
外向型內向者 2025-08-15 13:02:45
ok啦 優點係唔拖 深刻嘅得上三背景
真・女神嘉欣 2025-08-15 13:07:48
回憶係近代日漫通病?
之前嗰套火影又係回到煩,其實冇必要同反派洗白,死就死啦
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