先聲明,我係好鍾意鬼滅呢套作品,亦對一套作品能夠令全世界咁多觀眾共情,係好值得驕傲;尤其是柱訓練篇最後一集,全部人一齊出技衝向無慘,呢一幕真係非常深刻。
但可惜電影版係一個敗筆。
首先,成套電影最大嘅問題就係不斷回憶,令到整個節奏被切割得支離破碎。每一場戰鬥,不斷插入正反派回憶,畫面硬生生打斷,本來應該劍拔弩張嘅緊張氣氛不斷凝聚、又再不斷消散。
我有睇漫畫,我唔知道作者係咪為咗盡快完結個故事,將每個角色嘅故事,以回憶嘅手法融入喺戰鬥當中,漫畫睇都還好;但一去到電影,個觀感就完全錯晒。
電影嚟講,要去描述一個角色嘅背景,一般做法都係電影前段會預先佈下幾個伏筆場景。
例如安排主角同配角經歷幾場小型戰鬥或者其他事件,利用過程中嘅互動同細節,逐步描繪配角嘅背景同性格。到主要戰鬥爆發嘅時後,再巧妙喚起先前嘅伏筆,令觀眾即時聯想起角色嘅往事,從而做到首尾呼應嘅效果。
當然以鬼滅嘅角色數量嚟講,根本無可能喺一套2個半鍾頭嘅電影入面,做得哂呢啲場口;但電影就係電影,你唔可以拎動漫劇集個敘事手法嚟到去做電影,呢個節奏並唔係一套合格電影應該有嘅節奏。
第二,空間感;唔知大家有冇留意到,自從有咗3D modeling之後,啲設計師好容易偷懶,將個戰鬥場景set到勁闊,印象中漫畫戰鬥嘅空間冇電影咁闊,出到嚟嘅感覺會更加壓抑、更加緊張。
因為當你個場景越窄嘅時候,咁華麗嘅戰技係好需要同個背景有互動,而背景嘅細節係要設計得更精緻,咁樣會大大增加設計師嘅工作量。
但細節就係精髓,你睇返宮崎駿嘅電影,佢嘅場景該窄嘅時候窄,該闊嘅時候闊;每個場景細緻度都好高、好精細。而鬼滅入面我睇唔到呢樣嘢,但UFO就一路好強調個無限城係需要好大算力先做到,咁快做到出嚟已經係叫交到功課。
所以俾我嘅感覺佢就係交功課,而唔係做一個完美作品。
第三,音樂;我唔係鑽研音樂嘅人,但電影嘅配樂對觀眾能夠做到共情係好大嘅作用。回想番鬼滅第19集,動人嘅音樂、歌詞、配合人物嘅動作、畫面,係一個完美嘅結合。但好可惜今次電影嘅音樂,俾唔到共情我,我解釋唔到原因。而電影好大一部份都係冇配樂,即使有配樂嘅場口,都好似好唔夾,好夾硬咁。
其他諗到再講;都係𠴱句,我係好鍾意鬼滅,希望佢之後兩集可以重新點燃番我嘅共情位。