Monster Hunter Wilds (58) 德田超前部署 刷護石提早推出

Yun

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Yun 2025-08-13 12:58:12


開發人員
CAPCOM Co., Ltd.
發行商
CAPCOM Co., Ltd.
發行日
2025 年 2 月 28 日
狂野兇猛的大自然,襲來。 一個時刻都在動態變化的原野。 這是個關於生活在具有兩面性的世界裡之魔物和人們的故事。 得以進化的狩獵動作,以及追求不間斷的沉浸感之極致的狩獵體驗正在等待著您。

數年前,在公會還沒有調查過的未踏足領域「封禁之地」的邊境上,一名少年「拿塔」獲救。
公會根據從神秘魔物襲擊中獨自逃脫的他所提供的線索,組成調查隊。
為了調查名為「白之孤影」的魔物並營救遭受襲擊的守護者一族,由獵人們組成的「調查隊」之旅程就此展開。


https://youtu.be/ANfvwaV0ilc?feature=shared



https://youtu.be/fFGX5nzUZRo?feature=shared



https://youtu.be/PeFtwtvigDo?feature=shared



https://youtu.be/fT7HAvTlBfw?feature=shared



https://www.youtube.com/watch?v=xCdyf4WdUbs



https://youtu.be/uhXynkufPRw?feature=shared



https://www.youtube.com/watch?v=-picg9NBmb4



https://youtu.be/ljeNKAFbZhk?feature=shared



https://www.youtube.com/watch?v=f_f35e9EHCg



https://www.youtube.com/watch?v=oDVEdNZnWGQ



https://youtu.be/UUcf7MXlbhk?feature=shared



https://www.youtube.com/watch?v=IWskfHt_YLM



https://youtu.be/PXhqo6sKCFs?si=7nGIgNV7gmtkEFOc



https://youtu.be/XWew1EIcF5I?feature=shared

系統需求

最低配備:
需要 64 位元的處理器及作業系統
作業系統: Windows®10(需要 64-bit)
處理器: Intel® Core™ i5-10600 或 Intel® Core™ i3-12100F 或 AMD Ryzen™ 5 3600
記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super(VRAM 6GB) or AMD Radeon™ RX 5600 XT(VRAM 6GB)
DirectX: 版本:12
網路: 寬頻網際網路連線
儲存空間: 140 GB 可用空間
備註: 必須使用 SSD。畫質設定爲「最低」時,可以 1080p(使用升頻,原始解析度為 720p)/30 fps 進行遊戲。支援DirectStorage。

建議配備:
需要 64 位元的處理器及作業系統
作業系統: Windows®10(需要 64-bit)
處理器: Intel® Core™ i5-11600K 或 Intel® Core™ i5-12400 或 AMD Ryzen™ 5 3600X 或 AMD Ryzen™ 5 5500
記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super(VRAM 8GB) or NVIDIA® GeForce® RTX 4060(VRAM 8GB) or AMD Radeon™ RX 6700XT(VRAM 12GB)
DirectX: 版本:12
網路: 寬頻網際網路連線
儲存空間: 140 GB 可用空間
備註: 必須使用 SSD。畫質設定爲「中」時,可以 1080p/60 fps(使用畫格生成)進行遊戲。支援DirectStorage。



實用Q&A (from打爆你條丁巴打)

Q:有蜘蛛恐懼症或密集恐懼症
A:標題畫面 -> 設定 -> 無障礙 -> 蜘蛛恐懼症模式 -> 開

Q:畫面睇到好暈
A:設定 -> 無障礙 -> 預防暈動症推薦設定 -> 套用推薦設定 -> 是

Q:畫面好逼
A:設定 -> 視角 第2頁 -> 視角距離(前後)-> 10

Q:鷺鷹龍會自己走黎走去
A:設定 -> 遊戲設定 第3頁 -> 鷺鷹龍自動散步設定 -> 關

Q:想轉返world咁用十字掣轉道具
A:設定 -> 操控 第1頁 -> 方向按鈕與按鈕操作設定 -> 類型2 或 類型4

Q:集中mode想轉toggle開關
A:設定 -> 操控 第2頁 -> 瞄準集中模式切換設定 -> 按L2切換狀態

Q:投射器自動上左彈
A:設定 -> 操控 第1頁 -> 投射器彈藥自動裝填設定 -> 不自動裝填

Q:隻怪死嗰陣點樣skip動畫
A:PS -> 㩒pad ; xbox -> 視圖按鈕 (左邊按鈕) ; PC -> M

個啲龍谷遺址無既怪係點刷大細金
方法1:
去嗰隻怪唔會出現既地圖休息(例如要刷護闢獸就去湧油山谷休息)
睇地圖有冇嗰隻怪 冇就再休息
有 -> 儲存 -> 飛過去睇係咪大細金 -> 係大細金就直接打/save低
唔係 -> 不儲存並退出遊戲 -> 入game,飛過去睇係咪大細金loop

方法2:
睇時間表 隻怪幾時會出現
去嗰隻怪出現既地圖等到佢出
例如護闢獸15分鐘後出 就飛去龍都遺跡
掛機14分鐘 -> 儲存 -> 等隻怪出黎睇係咪大細金
係大細金就直接打/save低
唔係 -> 不儲存並退出遊戲 -> 入game,等隻怪出黎睇係咪大細金loop

方法3:
呢個專刷頂點怪
去嗰隻怪出現既地圖休息 休息嗰下已經自動儲存左所以唔使再儲存
出去睇係咪大細金
係大細金就直接打/save低
唔係 -> 不儲存並退出遊戲 -> 入game,出去睇係咪大細金loop

配裝器
https://mhwilds.wiki-db.com/sim/
天水圍一等兵 2025-08-13 13:08:46
見上個po嘈緊engine既野
作為一個工程師知道要用咩工具同工具上下限係基本工
出咗事賴工具係好唔專業
前期R&D就應該心裡有數
更何況自家engine
海綿小妹 2025-08-13 13:18:26
海綿小妹 2025-08-13 13:19:01
-2
真星勢多 2025-08-13 13:25:57
咁現實商業仲有其他考慮嘅
例如話用咗好多成本開發個engine,亦都唔想依賴出面啲engine,跟着落嚟嘅project硬着頭皮都要夾硬用嗰個engine整
但係本身又plan咗大大個project想整,咪奶野囉 wilds同dragons's dogma 2 都係咁㗎,而家只能夠希望佢地「只係未用熟個engine」,其實仲有得救

唔係話咩出事先嚟賴工具,出事就真係係出咗事,唔適合就唔適合
菲力克斯 2025-08-13 13:27:52
成隻game就係充積住太多要黎把撚既功能
打龍個陣 少緊個八婆同兩條龍係側邊鳩fingfing又慳一筆資源啦
至底死佢仲要俾時間心力更新改運算等個女人唔好痴咁埋

老婆都唔阻住我打機個陣
屌你整件八婆同兩隻寵物係到彈出彈入
真係火撚滾
🔞🆗❓ 2025-08-13 13:42:48
二手珍寶腸 2025-08-13 13:44:58
仆街
打完9星任鎖刃+千刃連粒rare 7護石都無
123Alice 2025-08-13 13:45:28
得啖笑 拿拿聲出埋石油龍就好收皮啦
月城飛鳥🐦 2025-08-13 13:57:27
留名
浴缸裡的貓 2025-08-13 14:07:25
白熾開大技睇住隻雞可以原地接招就想笑
浴缸裡的貓 2025-08-13 14:08:50
其實個Engine唔一定係問題
問題係佢太大想頭要run哂成個map嘅野
a龍喺12區被麻
bc龍喺9區爭奪地盤

但玩家喺3區打緊目標龍
其他野有咩意思?
連登和理非 2025-08-13 14:22:37
佢個傻鳩開放世界整黎唔知做咩, 除左强制劇情, 我唔信有人唔用飛, 走去用行去跨區屠龍

完全係制作組自high, 整埋d多餘野, 咁撚得閒整呢d on9野, 整多d龍好過啦

屌佢, 依家換色都懶, 櫻火蒼火金銀火黑鎧慘爪炎狐呢d模組都唔使換
開左護龍個頭又唔update, 浪撚廢曬

又話好撚有故事性, 有黑蝕無天迴真係好撚有故事性丫你老母,前所未有
食撚屎啦三太子
浴缸裡的貓 2025-08-13 14:26:59
又真係好多人係唔開Camp, 跨區屠龍
煌雷王嗰時我上嚟呻啲街場唔開camp搞到要由大本營行過去
啲人話有自動導航要行好辛苦咩
Yun 2025-08-13 14:31:30
連登和理非 2025-08-13 14:33:16
佢個地圖其實唔係好多區, 但好撚亂
rise同world嗰種真係最fit

佢錯撚曬重心, 我玩緊屠龍, 唔係親親大自然,整咁撚多野影響到最核心個玩法,得不賞失
肥肥人3.0 2025-08-13 14:34:08
好易出咁款
pliskin 2025-08-13 14:41:30
全地圖衡久行住一條時間軸,邊樣野pop出黎邊度pop出黎發生咩事排好哂,睇到既都水蛇春咁長,所以每次休息load特別耐,人係龍都遺跡但咁多張圖都gen哂,當轉地圖ram同vram顯示同運算是旦一方有d跟唔上,跟唔到個劇本,同系統對唔啱數咪crash,單機最多就係咁crash

但佢一入集會所就同步變異步,出集會所又異步變返同步,係咁對時間軸,大佬佢一pop錯位又crash

多人連線又要gen返任務時間軸同物件擺位,打完任務出返黎又要對返原身條時間軸又重新擺過哂d野

係咁對卷交卷,玩家唔存在於該地圖,顯示資料尚不存在,都要呢堆唔存在既野同步左先,到玩家去到果張圖,一load唔切load唔啱咪交錯卷就彈game

呢種設計連openworld都唔會咁玩,openworld都識分區異步,玩家所到之處先同步,以玩家所見為準入log再運算

比openworld更嚴格既時間軸貫穿成隻game,設計條友擺到明強逼症,dup code班友又係受虐狂

佢咁都覺得係engine問題真心冇野好講
浴缸裡的貓 2025-08-13 14:43:29
今集地圖好多區都唔會去/唔會經過
例如煌雷巢出面條分叉路上山
上到去乜撚都無得幾個礦

World Rise呢啲位會擺下啲收集類嘅野或者稀有素材引人上去
Wilds就淨係整出嚟之後覺得玩家會上去睇
連登和理非 2025-08-13 14:46:33
係, 唔知佢那來的自信覺得玩家會好enjoy呢d濕鳩野
浴缸裡的貓 2025-08-13 14:52:12
同埋佢啲Camp擺位都好撚古怪
骨沙漠嗰度隔住條馬路就有2個位比人set
但煌雷巢就唔撚set
次次比佢走甩都要跑條大馬路入去
喺我講嗰條分叉路set個camp其實就好撚fit
盧克。梳爾 2025-08-13 14:54:02
其實一直有傳RE已經就到極限,生化9會係RE最後大作
但WILDS既問題明知個RE就到頂,就加好多MH玩家唔會會想知既野
變左成張地圖全部野實時LOAD緊,咁一定出事啦
用返舊式分幾張大地圖玩先入場一定好D
新手試玩第六天 2025-08-13 14:56:41
開發新engine,我係支持既
RE得,但唔可能一直抱著RE唔放手
我諗佢地個決定其實就係覺得MH就算用新engine整,有d位未完善都唔會太大單,因為係MH,可以用黎比班team練功熟習同改良個engine比其他game用
因為佢地d engine唔係淨得一隻game用
➿➿➿➿ 2025-08-13 15:03:28
world果啲生態撚囉
求仁得仁
了斷捨離 2025-08-13 15:03:57
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