PC情況:Steam平台興起,數位發售普及,PC硬件強化,MOD社群壯大。主機獨佔大作、「Only on PlayStation」漸少,Sony、世嘉、Square Enix等陸續將舊作新作移植PC。這時期,獨立遊戲(indie games)在PC上爆發(如《Minecraft》),進一步吸引玩家。跨平台也受惠於雲端技術,讓PC更易接入。
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6. 2010年代後期至今 —第8世代後期 至 第9世代(現在進行中), PC正式成為主流最大平台
主機:PS4/5、Xbox Series X/S、Switch、Switch2。主機大作幾乎全數推出PC版,甚至Sony自家遊戲、曾經聲稱的「Only on PlayStation」(如《戰神》、《地平線》、《蜘蛛俠》、《Uncharted》、《最後生還者》等)都陸續移植PC。只剩下Nintendo 仍堅持自家Switch/Switch 2獨佔。
PC情況:Steam、Epic Games Store壟斷數位市場,PC用戶數大爆炸,硬件降價、PC遊戲門檻降低。