近幾年談起二次元手遊,中國的《鳴潮》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等遊戲可以多霸佔了整個轉蛋類的市場,相對的日本雖然手遊也賺錢,但角色幾乎都是 2D 為主,或是加上 Live 2D 顯示,和其單機遊戲大國相比,相差甚遠。而最近,Reddit 討論區對日本遊戲開發也掀起熱議,認為日本開發的轉蛋類手遊都是「低成本快速獲利的 PNG 收集遊戲」
Reddit 討論區上,西方網友對於日本在開發高品質單機遊戲的能力表示讚賞,但同時卻對其抽卡轉蛋遊戲的品質與商業模式感到失望,認為日本的許多轉蛋類遊戲,幾乎都是低成本的 PNG 圖片收集,缺乏創新與深度,使得玩家很難投入其中或是享受。
其中一名網友指出,與中國和韓國高品質、豐富動畫、3D 開放式、動作玩法等競爭遊戲相比,日本的抽卡遊戲形態仍維持在 10 多年前的設計理念,讓人感到非常陳舊。這些遊戲被視為「僅為了快速獲利」,缺乏真正的遊戲體驗,玩家無法從中獲得滿足感。某些遊戲即便擁有超棒的故事情節,卻因為糟糕的機制而受到批評,這樣的情況反過來讓大家都希望能看到更多高品質的單機遊戲,而非簡單的角色收集遊戲。
當然,也有些人抱持不同的意見,認為日本在某些轉蛋類遊戲上仍然保持著非常高的製作水準,像是最近在英語市場推出的《賽馬娘》,以及相當老牌的作品《Fate Grand Order》。並且有人提到,日本公司確實並非沒技術或沒能力,但在同樣能賺錢的情況下,確實沒必要砸更多的錢進行投資,反正想要玩高品質 3A 大作或是其他動作遊戲,也同樣有單機遊戲可以選擇,回應:「如果他們開發更多優質遊戲,我會更高興」、「比起轉蛋手遊,我寧願他們開發高品質單機遊戲」、「不擅長開發手遊,擅長開發單機遊戲,這是好事情吧」、「為什麼要一款會花更多錢轉蛋遊戲,而不是一次買斷的高品質單機呢?」