[DEI] 《Silent Hill f》製作人稱「女主角是一位勇敢面對父權壓迫的角色」

美少女

45 回覆
7 Like 28 Dislike
美少女 2025-08-03 15:44:11


Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。

雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見

感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。

在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。



Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢?

A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」



Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處?

龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」



Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢?

A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」



Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢?

A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」



Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同?

龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」



Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼?

Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」



Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學?

A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」

Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項?

A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」

艾柔 2025-08-03 15:50:19
有講錯?日本女人連沖涼都要比哂D男人沖先
美少女 2025-08-03 15:52:18
咁你玩得開心d
艾柔 2025-08-03 15:57:21
我玩咩關你撚事咩傻閪
女人強勢=女權
女人弱勢=DEI
戇鳩仔
聾仁無斯 2025-08-03 16:01:21
龍騎士點會dei
畫女主強勢啲就dei咩
美少女 2025-08-03 16:05:09
女人弱勢=事實, D乜撚EI
又一件女權撚不願面對
艾柔 2025-08-03 16:07:24
標題係你自己打DEI喎死賤種
轉載ac連自己轉緊D乜都唔知呀?
美少女 2025-08-03 16:07:28
而加講緊1960年代, 女人憑咩強勢
同歐洲中世紀setting加d有錢黑人貴族差唔多
望乜春野(真戒) 2025-08-03 16:08:37
咁如果寫現代女角強勢又算唔算女權
艾柔 2025-08-03 16:09:43
隻game咪話1960年女人弱勢囉死傻閪
1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。
自己紅字都唔撚識睇?
美少女 2025-08-03 16:11:52
咁好地地跟返時代寫個善解人意溫溫柔柔既女角色咪算囉
特登塑造佢又強勢又反抗肯定又係d女權LGBT撚搞鬼
咁簡單都唔明 又一件被左膠洗腦
美少女 2025-08-03 16:14:14
根本咩年代都好, 女係唔應該強勢
女人無論力量同智慧都不及男人
一日唔搞清楚呢點都會比女權撚騎住
皇天激殺 2025-08-03 16:14:22
你自己睇吓你個標題先啦屌你自己都set咗立場又扮無
Ubi黑撚武士係抵死,但依隻你要夾硬做佢又難啲喎on9樓主
美少女 2025-08-03 16:15:08
唔係講緊女人弱呢樣野錯
係講緊女人反男人呢樣野錯
搞返清楚先
Ghysi 2025-08-03 16:17:39
就算唔講DEI,佢d試玩片都係唔吸引

望落好似睇緊早兩年果隻ghost wire tokyo咁,d畫面勁似
艾柔 2025-08-03 16:19:04
人地點寫關你撚事咩柒頭
阿信的故事聽過未呀?又DEI呀?
你話佢改歷史改到女人60年代係女強人先講得通
點知你條傻鳩人地跟足歷史都要教人整game寫劇本
美少女 2025-08-03 16:21:46
小心d講野
個post第2頁都未到已經一堆打手洗緊地
艾柔 2025-08-03 16:22:55
所以Bio3,異形,美少女戰士,tomb raider,全部都係DEI出品
美少女 2025-08-03 16:25:57
岩呀唔關我事 所以我唔會買
佢女主角建模改演員塊面改到豬閪咁都唔關我事
慢慢enjoy啦
艾柔 2025-08-03 16:38:29


人地讚喎,係你戀童辟下下都要眼大大撚唔啱比例咁咋
躝去玩h game啦死傻閪
美少女 2025-08-03 16:52:08
宣傳圖同照騙有咩分別
垃圾fuck you Konami為左錢不嬲都冇人性
舊年隻remake已經昆過一次, 而加唔夠一年d人已經唔記得晒



K社呢d賤種公司都有護主犬真係100歲唔死都有新聞
艾柔 2025-08-03 16:57:38

你班fd唔係咁睇





ニジュー 2025-08-03 16:58:33
咁都算係DEI?你都幾撚癲
美少女 2025-08-03 16:59:22
呢d咪就係左膠女權崛起既下場
你樓上仲幫人辯護 返青山啦
美少女 2025-08-03 16:59:51
而加呢d時勢有殺錯冇放過
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞