個人評價
畫質 Unreal Engine 差極有限
可單人可連線,最多4人
初時以為呢類 mine + craft 咪即係minecraft
玩落發現佢幾個位都上癮過MC
首先隻game map係固定,好似 Zelda botw
開game柬地區,只係大地圖上唔同起始點,所有 nodes, monsters, 地型係全部一樣,即係話可以刻意安排,
e.g 紫色蛞蝓 附近 最常比大怪守著 / 地形陡峭 難D去到拎
教學時間短,基本上 tier 0~2 已經教晒基本野
玩得快30mins已經完咗教學,可以開始自由發揮
好易上手
睇唔明英文唔緊,佢有中文 plus 都唔洗點明
佢D圖大過字,不過聽 Ada 廢UP 同搞 gag 有多D代入感
基本上都係圍繞主線發展,不斷咁做Milestones
早期所有野都靠人手 manual 做
有段時間唔洗離開 Craft Bench, Equipment Workshop
去到 Tier 4 開始電唔夠,唔可以只靠 Biomass Burner
必須要解決電力不足的問題,要永續生電
周圍去搵煤,用燃煤發電
個流程就係有新 Milestone
跟著新 recipes 整
e.g recipe = ingredient A1 + ingredient B1 = product C1
周圍搵 B0 加工 成 B1 先用到
電唔夠,加電 / 減耗電
電無限就簡單,唔夠電又唔想去到勁遠搵資源發電
唯有停D唔用的機,做milestones優先
往往你搞完一大輪野,先出到少少肉眼可看的成果
重忙過番工
後期 又再加難少少 有by products
Tier 5~6 要勁多塑膠
但係生產塑膠,會有其它by products(副產品) 走出嚟
遊戲 nodes / resources 主要分三類︰solid, liquid, gas
運送的管道唔同
solid by Conveyor Belt
liquid by Pipeline
gas by Pipeline
有部機 AWESOME Sink 可以食你唔要的資源 換分 ( FICSIT Coupons )
Coupons 去 AWESOME Shop 換野
但部機食唔到核廢料、liquid、gas
所以你要開始諗點處理by products,
你可以入落 Empty Canister
只要變成 Packaged Something 就可以放落Conveyor Belt
就可以送入AWESOME Sink
或者用咗佢,
搵另一條 recipes 的 ingredients 有你想消滅的by products
Tier 7~8
到中後期,一件野的要求數量 100 起跳,可以去到過1000
生一件野要30mins,1000件就等15hrs
開始要做optimization
我都未試過有隻遊戲不斷開入面個 calculator 計 LCM
e.g 掘 600礦/s
每部機 食50礦/s,要起12部機...
每部機 生成 12.5產品/s
當最新 recipe︰600產品/s = 1需求物品/10mins
即係起咗12部機,呢set野要copy起多3組
ingredient? 數量?
製成品? 數量? 製作時間?
有無by product?
耗電?
後期 ingredient 要幾部機加工之後先出到
想快就用 Power Slug 超頻但 耗電 幾何級上升
或者用 Somersloop 令 製成品數量 x2
或最粗暴 double 一set 整條生產線
第一次玩,D 機真係亂咁起,跟著地型搞到又高又低,
個基地好撚亂
大家記得用 Left Ctrl
Snap To Guide Lines / Toggle Mass Dismantle
tier 可以解鎖新機/現有機的新 recipes
新機生產出嚟的野通常用落之後1-2過tier的Milestones
照咁估 tier 7-8 類似係 四級消費者的概念
要整4級產品
(呢個terms我作,有無學術達人有個可以類比的terms)
需要
小量 --> 中量 --> 大量 --> 海量
3級 --> 2級 --> 1級 --> 未加工原料
即係咁,簡單比喻,餵大一條鯨魚要好多大魚
要養大魚先要有好多細魚
為咗減省你準備大魚的工序,要善用 blueprint designer
blueprint designer 令到建設幾好玩
minecraft 就要你續個續個block人手起
blueprint designer 類似 zelda totk ultrahand 超級手
blueprint designer 有3個size (32m ^3, 40m ^3, 48m ^3)
入面所有長度單位都係meters
一格最厚的地板 Foundation 4m (8w x 8l x 4h)
所以最大的blueprint 可以用6x6 Foundation 密鋪
一部 Constructor 8w x 10l x 8h
印象中最大的blueprint designer 可以放 Constructor x24 (唔肯定)
中間留番d位放Merger / Splitter / Belt
呢種 modulize 起野,現實有組合屋,遊戲第一次體驗又幾過癮
佢唔單止起屋,係起基建,
之後你真係可以起工廠,外牆金屬又得,石屎又得,落地大玻璃又得
固定整2~4層
Smelter / Constructor / Assembler / Foundry...
每層放咩機隨你,視乎你想呢幢建築物生咩
又舉例你要整條單線單程 鐵路
架列車連車軌,w 同 l 都少於 8m,即細過一格
我當一格(Foundation 4m)係最細的建設單位 (F) 你只需要起
2F w x 6F l 單線單程直路,6F x 6F turning rail (由東通向南)
設計好就save template
放出嚟之前用滑鼠碌碌可以旋轉,所以做1隻90度角 = 做咗4隻角
放4隻角轉啱角度 = 圓形,你條 鐵路基本上通去邊都得
除咗上落,呢個有時間再講
其次就係佢個鐵路系統
佢details位,上斜會慢,轉彎會減速,落斜會加速,起動的聲,剎車聲
D特效︰火花,熱氣模糊 (thermal radiation)
佢都花咗D心機落去,呢D位通常求其就算,佢每個細位都堅持做出嚟
呢方面都幾欣賞佢
列車可以安排停咩站,一定係循環線
SET好咗A站>B站>C站
去完C站會自己返去A站
路軌可以分丫,1分2又得,2合1又得,佢有個訊號系統
你起得啱D訊號燈就唔會撞車
可以起 interchange station
即係話咩,你真係可以起荃灣線、觀塘線
太子、旺角 轉車站出嚟
Full Cross-Platform Interchange: (旺角、太子站)
這種設計允許乘客在同一個月台上輕鬆轉乘不同的列車。乘客無需上下樓梯或走很遠的距離,便可以直接在同一個月台上換乘。
Half Cross-Platform Interchange: (金鐘站)
在這種設計中,乘客需要走到相鄰的月台進行轉乘,雖然相對較近,但仍然需要移動,可能需要上下樓梯或走小段距離。
雖然 我想講架列車原意係運 resources,但我見
Reddit 好多人鐘意佢個鐵路系統,睇吓外國 D痴線佬
https://www.youtube.com/watch?v=j939cbiQWyg&pp=ygUdc2F0aXNmYWN0b3J5IHRyYWluIGNvbXBhcnNpb24%3D
發動機個車卡可以上車,上車係改setting

不過你當 freight rail 咁玩一樣,其它人可以企車頂。
我覺得官方應該出架車卡可以載人,應該唔難
整體嚟講,隻game心流都控制得幾好
大部份時間都係 design / build / wait 的過程
等待得夠耐個成功的回饋就愈大
中後期可以唔追主線,你想玩咩就玩咩
multiplayer 多數會罵吓架,搞到超負荷斷電,搶我nodes
有咩唔啱,teamkill on,當 Apex 簡單版 打爆佢
當佢加大難度的時候又會俾返多少少support你
呢隻game 精神時光屋 嚟,一開就無幾個鐘
慎入