遊戲推介 - Satisfactory 1.1

海豚先生

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海豚先生 2025-08-01 17:14:07


見隻Game都更新完,今日講吓 Satisfactory

好明顯 Satisfactory = Satisfy + Factory
遊戲核心︰探索、收集資源、Crafting、Product Line、Factory

遊戲背景
FICSIT Inc.
Welcome to FICSIT Incorporated! A company specializing in the research, development, and application of new technology and science, we do anything to find short-term solutions to long-term problems! As part of our brand-new Save The Day program, you'll be sent to one of many alien planets in an effort to contribute to Project Assembly, a project I am legally bound to say nothing about for fear of our lives. And my job.

As a pioneer, you won't only be constructing and automating the very factory that will contribute to Project Assembly, but also explore and exploit the planet and its inhabitants as you expand. Don't worry, we’re super inclusive when it comes to alien lifeforms! We'll even allow for pets, how cool is that!? Just don't tell R&D.

簡單講人話︰
你的職位係Pioneer,你僱主係 FICSIT Inc.
你被派嚟呢個原始星球做開發

員工福利︰
彈性上班時間
WFH
工作環境可以攜帶寵物

遊戲的內容大置列咗出嚟

好玩的地方紅色highlight咗
係!有咩幫到你? 2025-08-01 17:27:47
早期early access有玩
係幾正但玩到核就開始有D悶
不外乎都係掘野管理資源
同個環境唔算特別多互動
唔知而加正式版有冇改善到
搭巴士返學 2025-08-01 17:40:02
Factorio 屌打
海豚先生 2025-08-01 20:36:30
個人評價

畫質 Unreal Engine 差極有限
可單人可連線,最多4人

初時以為呢類 mine + craft 咪即係minecraft
玩落發現佢幾個位都上癮過MC

首先隻game map係固定,好似 Zelda botw
開game柬地區,只係大地圖上唔同起始點,所有 nodes, monsters, 地型係全部一樣,即係話可以刻意安排,
e.g 紫色蛞蝓 附近 最常比大怪守著 / 地形陡峭 難D去到拎

教學時間短,基本上 tier 0~2 已經教晒基本野
玩得快30mins已經完咗教學,可以開始自由發揮
好易上手

睇唔明英文唔緊,佢有中文 plus 都唔洗點明
佢D圖大過字,不過聽 Ada 廢UP 同搞 gag 有多D代入感

基本上都係圍繞主線發展,不斷咁做Milestones
早期所有野都靠人手 manual 做
有段時間唔洗離開 Craft Bench, Equipment Workshop

去到 Tier 4 開始電唔夠,唔可以只靠 Biomass Burner
必須要解決電力不足的問題,要永續生電
周圍去搵煤,用燃煤發電

個流程就係有新 Milestone
跟著新 recipes 整


e.g recipe = ingredient A1 + ingredient B1 = product C1
周圍搵 B0 加工 成 B1 先用到

電唔夠,加電 / 減耗電
電無限就簡單,唔夠電又唔想去到勁遠搵資源發電
唯有停D唔用的機,做milestones優先

往往你搞完一大輪野,先出到少少肉眼可看的成果
重忙過番工

後期 又再加難少少 有by products

Tier 5~6 要勁多塑膠
但係生產塑膠,會有其它by products(副產品) 走出嚟

遊戲 nodes / resources 主要分三類︰solid, liquid, gas
運送的管道唔同
solid by Conveyor Belt
liquid by Pipeline
gas by Pipeline

有部機 AWESOME Sink 可以食你唔要的資源 換分 ( FICSIT Coupons )
Coupons 去 AWESOME Shop 換野

但部機食唔到核廢料、liquid、gas

所以你要開始諗點處理by products,
你可以入落 Empty Canister
只要變成 Packaged Something 就可以放落Conveyor Belt
就可以送入AWESOME Sink

或者用咗佢,
搵另一條 recipes 的 ingredients 有你想消滅的by products

Tier 7~8
到中後期,一件野的要求數量 100 起跳,可以去到過1000
生一件野要30mins,1000件就等15hrs

開始要做optimization
我都未試過有隻遊戲不斷開入面個 calculator 計 LCM
e.g 掘 600礦/s
每部機 食50礦/s,要起12部機...
每部機 生成 12.5產品/s
當最新 recipe︰600產品/s = 1需求物品/10mins
即係起咗12部機,呢set野要copy起多3組

ingredient? 數量?
製成品? 數量? 製作時間?
有無by product?
耗電?

後期 ingredient 要幾部機加工之後先出到
想快就用 Power Slug 超頻但 耗電 幾何級上升
或者用 Somersloop 令 製成品數量 x2
或最粗暴 double 一set 整條生產線

第一次玩,D 機真係亂咁起,跟著地型搞到又高又低,
個基地好撚亂
大家記得用 Left Ctrl
Snap To Guide Lines / Toggle Mass Dismantle

tier 可以解鎖新機/現有機的新 recipes
新機生產出嚟的野通常用落之後1-2過tier的Milestones
照咁估 tier 7-8 類似係 四級消費者的概念

要整4級產品
(呢個terms我作,有無學術達人有個可以類比的terms)

需要
小量 --> 中量 --> 大量 --> 海量
3級 --> 2級 --> 1級 --> 未加工原料

即係咁,簡單比喻,餵大一條鯨魚要好多大魚
要養大魚先要有好多細魚
為咗減省你準備大魚的工序,要善用 blueprint designer
blueprint designer 令到建設幾好玩

minecraft 就要你續個續個block人手起
blueprint designer 類似 zelda totk ultrahand 超級手
blueprint designer 有3個size (32m ^3, 40m ^3, 48m ^3)
入面所有長度單位都係meters
一格最厚的地板 Foundation 4m (8w x 8l x 4h)

所以最大的blueprint 可以用6x6 Foundation 密鋪

一部 Constructor 8w x 10l x 8h
印象中最大的blueprint designer 可以放 Constructor x24 (唔肯定)
中間留番d位放Merger / Splitter / Belt

呢種 modulize 起野,現實有組合屋,遊戲第一次體驗又幾過癮
佢唔單止起屋,係起基建,
之後你真係可以起工廠,外牆金屬又得,石屎又得,落地大玻璃又得
固定整2~4層

Smelter / Constructor / Assembler / Foundry...
每層放咩機隨你,視乎你想呢幢建築物生咩

又舉例你要整條單線單程 鐵路
架列車連車軌,w 同 l 都少於 8m,即細過一格

我當一格(Foundation 4m)係最細的建設單位 (F) 你只需要起
2F w x 6F l 單線單程直路,6F x 6F turning rail (由東通向南)
設計好就save template

放出嚟之前用滑鼠碌碌可以旋轉,所以做1隻90度角 = 做咗4隻角
放4隻角轉啱角度 = 圓形,你條 鐵路基本上通去邊都得

除咗上落,呢個有時間再講

其次就係佢個鐵路系統
佢details位,上斜會慢,轉彎會減速,落斜會加速,起動的聲,剎車聲
D特效︰火花,熱氣模糊 (thermal radiation)

佢都花咗D心機落去,呢D位通常求其就算,佢每個細位都堅持做出嚟
呢方面都幾欣賞佢

列車可以安排停咩站,一定係循環線
SET好咗A站>B站>C站
去完C站會自己返去A站

路軌可以分丫,1分2又得,2合1又得,佢有個訊號系統
你起得啱D訊號燈就唔會撞車
可以起 interchange station


即係話咩,你真係可以起荃灣線、觀塘線
太子、旺角 轉車站出嚟
Full Cross-Platform Interchange: (旺角、太子站)
這種設計允許乘客在同一個月台上輕鬆轉乘不同的列車。乘客無需上下樓梯或走很遠的距離,便可以直接在同一個月台上換乘。

Half Cross-Platform Interchange: (金鐘站)
在這種設計中,乘客需要走到相鄰的月台進行轉乘,雖然相對較近,但仍然需要移動,可能需要上下樓梯或走小段距離。

雖然 我想講架列車原意係運 resources,但我見
Reddit 好多人鐘意佢個鐵路系統,睇吓外國 D痴線佬
https://www.youtube.com/watch?v=j939cbiQWyg&pp=ygUdc2F0aXNmYWN0b3J5IHRyYWluIGNvbXBhcnNpb24%3D

發動機個車卡可以上車,上車係改setting
不過你當 freight rail 咁玩一樣,其它人可以企車頂。
我覺得官方應該出架車卡可以載人,應該唔難

整體嚟講,隻game心流都控制得幾好
大部份時間都係 design / build / wait 的過程
等待得夠耐個成功的回饋就愈大
中後期可以唔追主線,你想玩咩就玩咩

multiplayer 多數會罵吓架,搞到超負荷斷電,搶我nodes
有咩唔啱,teamkill on,當 Apex 簡單版 打爆佢

當佢加大難度的時候又會俾返多少少support你

呢隻game 精神時光屋 嚟,一開就無幾個鐘
慎入
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