據財報數據顯示,卡普空在第一季度營業收入達 455 億 200 萬日圓,較去年同期大幅成長 53.7%。盈利方面表現更為突出:營業利益為 245 億 9700 萬日圓,同比增長高達 90.8%;經常利益為 228 億 8300 萬日圓,同比增長 69.7%;稅後純益則達 172 億 3800 萬日圓,同比增長 72.8%。卡普空表示為擴展全球市場,將持續強化數位銷售作為其核心成長策略。第一季度在全球 228 個國家地區,銷售 243 款遊戲作品。數位版總銷售套數達 1416 萬套,遠高於去年同期的 953 萬套。
然而財報也揭露《魔物獵人 荒野》後續在本季度銷售表現「低於公司內部預期」。儘管該作自發售以來,全球銷量突破 1000 萬套大關。但後續在本季度的銷售動能似乎未能達到卡普空設立的極高內部目標。但相對的前作《魔物獵人崛起 破曉》卻在本季度銷量持續攀升,並在 6 月宣布破千萬。如果以 3 月時宣布的銷量突破 1010 萬,以及到 6 月 30 日則是 1058 萬,等於該季後續銷售僅有 47 萬。
日媒指出目前卡普空並未修改全年度業績預測,因此《魔物獵人 荒野》本季度表現略低於內部預期,但卡普空對達成全年度財務目標仍具備充分信心,預期後續季度能透過其他產品銷售或新的市場活動來彌補。
而在 29 日,《魔物獵人 荒野》則宣布 Ver.1.021 版更新檔 8 月 13 日上線,加入原訂九月底第三波大型更新才登場的「終局內容擴充」,據官方公告內容將納入一系列全新的高難度任務。作為挑戰獎勵,引進「隨機技能護石」,並擴大武器平衡性調整的種類範圍。官方表示:「新的護石將在鑑定時,以隨機方式附加武器技能、防具技能以及鑲嵌槽,藉此擴展技能配置廣度」。
開發團隊提及第四彈大型更新預計冬季推出,除了定番追加內容,正研擬深度鑽研要素,特別針對玩家社群普遍關心的裝備問題,開發團隊強調:「我們正朝著不讓玩家已入手的機械武器白費工夫的方向進行研討。」


