機戰遊戲/動畫/情報 集中po 35 [機戰Y發售倒數開始]

相貌平平雨宮蓮

519 回覆
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加藤恵我的嫁 2025-08-05 14:56:00
JJ用矛好掂wo
一早放呢段應該唔會比人笑
膠‧毀滅戰士 2025-08-05 14:56:18
當初出畫面大家都咁講
エアリー 2025-08-05 14:57:04

ova沙也加本身就冇機
而家同純group埋一齊即係純都冇機
雷登瑪麗又冇
dokoham 2025-08-05 14:57:29
那...魔女真的是只有S1了...也沒有Y2
輔助連 是之前VXT那個不出戰也能升級相似的嗎?
相貌平平雨宮蓮 2025-08-05 15:00:15
會唔會變左神宮寺單人出機
膠‧毀滅戰士 2025-08-05 15:01:54
等等
佢話auto時敵機都可能會自己加精神
咩玩法
今集係咪會變番舊時代的精神病大戰
梓喵買醬油 2025-08-05 15:05:35
大舅 真係集集都俾寺田嚴重弱化,到底有幾大仇口
相貌平平雨宮蓮 2025-08-05 15:06:55
現在開啟 AUTO 戰鬥時,電腦的應對手段將更為靈活。例如當我方機體有被擊墜之虞時,電腦現在會使用「閃身」之類的精神指令來避免。

應該係指較左auto時,我方回合既ai會睇情況開精神??
GNGW4 2025-08-05 15:07:51
睇返嗰個訪問重點,原來真係用unity engine

之前問過Gork3 機戰改用泛用遊戲engine會用邊隻,佢又真係答中咗




Unity Engine 對於遊戲開發有以下幾大好處,特別適合獨立開發者同中小型團隊:
1 易用性同跨平台支援:
Unity 提供直觀嘅視覺化編輯器同 C# 程式語言,入門門檻較低,適合新手同專業開發者。佢支援超過 25 個平台,包括 PC、移動設備(iOS、Android)、遊戲主機(PlayStation、Xbox)、VR/AR 等,一次開發可以輸出到多個平台,慳時間同成本。

2 強大嘅生態系統同資源:
Unity Asset Store 提供大量免費或付費嘅素材、插件、模型同腳本,幫助開發者快速構建遊戲原型同功能。加上 Unity 嘅社群龐大,有大量教程、論壇同教學資源,方便學習同解決問題。

3 高性能 2D 同 3D 渲染:
Unity 內建強大嘅渲染管線(URP 同 HDRP),支援高質量嘅 2D 同 3D 圖形效果,適合開發從簡單像素風遊戲到 AAA 級 3D 大作。佢嘅粒子系統、動畫工具同 Shader Graph 亦都好靈活,易於打造視覺效果。

4 強大嘅物理引擎同工具:
Unity 內建 PhysX(3D)同 Box2D(2D)物理引擎,模擬真實嘅碰撞、重力同運動。仲有 NavMesh(路徑尋找)、Terrain(地形編輯)等工具,方便打造複雜嘅遊戲世界。

5 靈活嘅多人遊戲支援:
Unity 提供 Netcode for GameObjects 同 Photon 等多人遊戲框架,方便開發線上多人遊戲。佢仲有 Unity Relay 同 Lobby 服務,簡化網絡連繫同匹配。

6 免費入門,低成本開始:
Unity 提供免費版本(Personal),對年收入低於 10 萬美元嘅個人或小團隊完全夠用。付費版本(Plus/Pro)則提供更多進階功能,靈活性高。

7 快速原型製作:
Unity 嘅組件化設計(GameObject-Component 系統)同即時預覽功能,讓開發者可以快速迭代同測試遊戲概念,縮短開發週期。

8 廣泛嘅行業應用:
除咗遊戲,Unity 仲廣泛用於 AR/VR、模擬訓練、建築可視化等領域,學會 Unity 等於掌握一項多用途技能。


總結:Unity 結合易用性、跨平台支援、豐富資源同靈活功能,特別適合想快速開發高質量遊戲嘅獨立開發者或小團隊。無論係 2D 休閒遊戲定 3D 大型項目,Unity 都能提供強大支援。
GNGW4 2025-08-05 15:12:29
AI的回答

將舊有嘅《超級機械大戰》作品移植到 Unity Engine 有以下幾個主要好處,特別適合提升遊戲體驗同適應現代平台:

1 跨平台兼容性:
舊作可能原本只針對單一平台(例如 PS2、GBA 或 PSP)開發,Unity 嘅跨平台支援可以輕鬆將遊戲移植到現代平台(PC、Switch、PS4/5、iOS、Android 等),唔需要為每個平台重寫大量程式碼,節省開發成本同時間。

2 畫質同性能優化:
Unity 提供現代化嘅渲染管線(URP 或 HDRP),可以將舊作嘅 2D 像素畫面升級到高清(例如重製 sprite 或加入 HD-2D 效果),或者優化 3D 模型同特效,提升視覺品質。同時,Unity 嘅性能優化工具(例如 Profiler)可以確保遊戲喺新硬件上運行順暢,減少卡頓或兼容性問題。

3 簡化資源管理:
舊作嘅素材(例如 sprite、音效、劇情數據)可以輕鬆導入 Unity,通過佢嘅資源管理系統(Asset Pipeline)統一整理同優化。Unity 嘅組件化設計仲可以將舊有嘅遊戲邏輯(例如戰鬥計算、AI)模組化重構,方便維護同更新。

4 增強遊戲功能:
移植到 Unity 可以加入現代遊戲功能,例如:
◦ 存檔系統:支援雲端存檔或跨平台存檔。
◦ 多人功能:加入線上排行榜或簡單嘅多人模式(如果設計允許)。
◦ 觸控支援:為移動設備優化觸控操作,提升手遊體驗。
◦ 語言支持:更容易實現多語言切換,擴大市場。

5 簡化更新同 DLC:
Unity 嘅模組化架構讓開發者可以輕鬆為移植版添加新內容(例如新機體、新關卡或劇情 DLC),甚至修復舊作嘅 bug 或平衡性問題,延長遊戲壽命。

6 社群同工具支援:
Unity Asset Store 提供大量插件(例如 UI 框架、數據庫管理工具),可以加速移植過程。加上 Unity 社群有豐富嘅技術資源,開發團隊遇到問題時更容易找到解決方案。

7 適應現代玩家習慣:
舊作嘅操作或介面可能唔符合現代玩家期望(例如繁瑣嘅菜單或缺乏教程)。Unity 嘅 UI 系統(UI Toolkit 或 uGUI)可以重新設計更直觀嘅介面,提升玩家體驗。

具體例子:
如果係移植類似《超級機械大戰 Alpha》或《機戰 OG》系列嘅舊作,Unity 可以幫忙將低解析度嘅 sprite 升級到高清,優化戰鬥動畫流暢度,仲可以加入觸控操作支援移動平台,或者將舊有嘅劇情系統重構為更易管理嘅數據結構,方便未來更新。

總結:用 Unity 移植舊作唔單止可以保留原作精髓,仲能提升畫質、性能同玩家體驗,同時適應多平台同現代市場需求。



可能有人覺得遊戲開發關一般玩家咩事?

但係理解到遊戲開發嘅基本概念,就唔使成日喺度問「點解唔重制機戰F、重制機戰OG等」嘅問題
膠‧毀滅戰士 2025-08-05 15:13:36
係喎
我睇錯以為係敵方機體
膠‧毀滅戰士 2025-08-05 15:14:12
今次似係有出擊先至有得升級
如果唔係唔會講培養
dokoham 2025-08-05 15:15:24
梓喵買醬油 2025-08-05 15:18:44
焗你要打果堆練功關
而家剩返係,後期加入/DLC 輔助角色都係1LV ,係既就真係好痛苦
膠‧毀滅戰士 2025-08-05 15:29:37
但講真D技能應該唔會太過強力
以而家機戰的難度黎講
確保到錢改齊主力機就應該可以隨便養輔
蘿莉與合法性 2025-08-05 15:35:24
每次見到粒墨就諗起SSSS. 果一點就想笑
錯的不是我 2025-08-05 15:49:22
古有幾招得呢集有既武器
蘿莉與合法性 2025-08-05 15:55:23
有screenshot最後4招
邊D獨佔就唔識了
錯的不是我 2025-08-05 16:04:43
最記得紅毛1打N
夏海里伽子 2025-08-05 16:05:58
依家淨係識用卜根性補血果d精神
夏海里伽子 2025-08-05 16:11:07
錯的不是我 2025-08-05 16:24:30
敵方會開精神會好似LOE咁撚煩
錯的不是我 2025-08-05 16:48:07
170地圖炮
260呢集先有
320之後轉佐名冇佐NEO 但新古有同名招
465大招
夏海里伽子 2025-08-05 17:06:15
老實講真係冇咩特別
之前幾集果堆輔助技能就算強化咗都冇點用過
除咗跌多d錢 加Exc同加氣之外好多都係廢的
相貌平平雨宮蓮 2025-08-05 17:59:52
今集角色/機體技能大放送, 黑色騎士團都成為技能








原創戰艦設定,
直接用Macross系列既專有名詞去形容, 加埋故事簡介入面既星間戰爭, Macross今次應該唔係由其他世界震入
同時, 原創戰艦同30一樣, 有不明科技存在


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