剛剛先睇到佢8月11日個更新公告
我覺得佢應該會意識到既野, 點知佢都仲係未意識到
其實隻驚仲有好多野要細執
你起身俾人打, 太少check point 呢d 講到口臭就唔再講喇
我自己舉幾點, 我覺隻驚應該要加 or 改, 但佢無意識到又或者無乜人講既野
1: 輔助物品既 UI :
隻驚太多屬性傷害, 同時又好多藥同輔助物俾你, 但佢個選擇介面係極唔方便。
係, 係可以同時裝四樣野, 但你要轉完先用得, 而且去到後期 4 個位根本唔夠, 以我用手制為例, 如果你食藥 UI 係用磨姑上面既十字制, 即你按左係食藥, 按上係解腐, 按下係解蝕, 咁個體驗會差好遠, 同埋到後期解鎖可以裝8 樣, 按實L1 變第二個裝備欄, 咁會好好多。
2: 係據點應該整個假人/ 木偶比人試招/ combo
隻驚好多流派, 而且亦都明顯鼓勵玩家試唔同流派. 但屌佢, d 技你要羽先發動到, 你個人回羽點方法又唔係多

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你變相焗人實戰試新武/新法術, 你據點整個假人比人試技, 試法術咁會唔會好d

?
3: 操作界面
其實呢樣同第一點有d 類似, 我睇番制作人訪問, 佢原來希望玩家可以用法術連招, 屌你, 我先唔講你有d 法術起手好慢根本連唔到, ok 咁有d 就真係快, 可以玩到combo既, 咁你想人連緊加唔應該設定裝技, 然後按三角放法術。你設定成正方輕攻, 三角重攻, 然後R1 + 正方係法術1, R1 +三角係法術2 ,如此類推; 咁會唔會好D 呀

?
我認同隻驚係有pontential, 但制作團隊明顯經驗不足, 諗野又唔夠detail 先搞到隻驚而家咁高不成低不就 。