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由華納遊戲旗下 Rocksteady Studios 開發的《蝙蝠俠 阿卡漢》系列深受玩家歡迎,而《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)更被認為是畫面技術上的巔峰之作。而近日,這款推出 10 年的老遊戲,於社群上再次掀起熱議,認為《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的畫面和內容,放到現在仍然碾壓許多 3A 遊戲。
當年畫面天花板之一,如今也依然能打趴不少作品。(圖源:Batman Arkham Knight/ Rocksteady Studios)
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》是一款 2015 年 6 月推出的開放世界動作遊戲,除了能操作蝙蝠俠等人戰鬥外,更滿足了許多人駕駛蝙蝠車的夢想,在高譚市內狂飆與戰鬥。而當年《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》推出後,其實也是 2015 年數一數二的顯卡破壞者之一,驚人的畫面、霓虹燈光的光影和雨水表現...等受到討論,然而 PC 版卻因為優化問題,在剛開始遭到大量的負評,出現各種崩潰與低幀數情況,最低曾經到達「大多負評」。
而在經過多次更新,並且電腦硬體效能經歷 10 年的升級後,許多玩家都已經能正常遊玩。目前《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》總評價已經達到 92% 極度好評,近期 30 天更是來到 95% 壓倒性好評。
最近,X(推特)社群上更是因為一段《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的影片,再次引起許多玩家的熱議,沒想到一款 10 年前的老遊戲,放到 2025 年依然像是次世代主機遊戲,甚至如今許多主打 3A 的遊戲,即便套用上光線追蹤等現代技術,表現都不一定有它好。而《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》使用的則是更久遠的 Unreal Engine 3 所開發,不少玩家表示:「當年的遊戲在畫面和故事之間取得了完美的平衡」、「這也代表遊戲已經很久沒有飛躍性的畫面提升」、「UE3 看起來跟 UE5 差不多」、「光線追蹤就是個浪費效能的東西」