2025-07-10
如果購買遊戲不屬於購買行為
那麼盜版就不屬於偷竊行為
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊
【你買的遊戲不是你的 !! 😭】2024 年由 Ross Scott 發起的「Stop Killing Games」運動,要求遊戲廠商提供玩家真正擁有遊戲的權利,而非僅限於數位遊玩權,該運動的連署人數已超過 130 萬。然而,歐洲遊戲協會對此表達反對,認為此舉將導致開發成本增加。對此,《Minecraft》創辦人 Markus Persson 近日回應︰「如果購買遊戲不屬於購買行為,那麼盜版就不屬於偷竊行為。」
「Stop Killing Games」運動由 Ross Scott 在 2024 年發起,起因於他喜愛的 Ubisoft 遊戲《飆酷車神》(The Crew)因停止網絡服務而下架,導致玩家無法再遊玩。Ross Scott 認為,玩家應該擁有購買遊戲的真正權利,並提出以下訴求:遊戲須提供離線模式、部分代碼應公開,讓玩家能自行架設私人伺服器,確保「買了遊戲就是擁有遊戲」,而非僅提供數位遊玩權。
代表十多家遊戲廠商的「歐洲遊戲協會」對此提出反對意見,表示終止遊戲服務的決定是基於遊戲無法盈利的現實,雖然這常令玩家失望,但企業需要在無法收回成本時作出艱難選擇。他們認為,若採取「Stop Killing Games」運動提出的措施,將會增加開發與維護的成本,對整體行業帶來負面影響。
與此同時,《Minecraft》創辦人 Markus Persson(Notch)在社交媒體上公開聲援「Stop Killing Games」運動,並對歐洲遊戲協會的立場表示不滿。他指出:
「If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.
如果購買遊戲不屬於購買行為,那麼盜版就不屬於偷竊行為。」
Notch 提到,過去的遊戲曾允許玩家架設私人伺服器,即使官方伺服器停運,玩家仍能繼續享受遊戲,這樣的做法讓舊遊戲得以保持活力。他質疑為何現在的遊戲行業不再採用這些方式,反而僅提供數位遊玩權,限制玩家的遊戲體驗。
Notch 公開讚同「Stop Killing Games」運動核心訴求,認為應該讓玩家真正擁有購入的遊戲,包括提供離線遊玩模式及開放部分代碼,讓私人伺服器的架設成為可能,從而實現「買了遊戲就是擁有遊戲」的理念。
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