公共冷卻時間
係一個設計概念黎,就係角色全身上下釋放唔到技能既無法控制階段,好多人以為德田要真實所以錄入果套抽插武器既動作就係所有惡意,其實遠唔止既
果套動作可快可慢,甚至可以整成可取消,但點解套動作會咁鳩耐呢,gcd實質上個作用就係愛黎把控玩家節奏
一個台階係上幾耐先做到其他動作,角色由慢跑到疾跑有幾耐做唔到動作,抽插武器要幾耐先做到動作,上左路鷹龍有幾耐係處於失控狀態,實際上呢d野響錄入動畫之前,已經每個間隔set好哂,有哂數據先會俾動畫師錄入動畫,設計師設定既gcd越短,動畫就行得越快,world開始呢個組已經嚴格把控gcd到一個非常長既地步,佢唔單係要你做佢要既真實動作,而且慢慢做,所以動作流暢但jam好多人唔習慣
嚴格把控gcd同將佢變長,有個好處就係容易整出難既龍,或者講容易把握怪同玩家之間既優劣勢,你轉一轉身cd要幾耐先做到迴避佢有哂數據,直接抽幾多幀俾隻怪做動作一定可以響邊幾個獵人既時間間隔中做完打中,有哂數據試都唔駛試
所以rsb會有超模級既攻擊力,因為佢要靠屬性多少去增加難度,獵人果邊冇乜gcd有都短,大把動作可以取消
但黎到wild擺到明係加得多得滯,而且識設計你俾得呢樣野就必須要俾返相應獎勵或效果出黎先叫完整設計,濫加冷卻時間俾玩家擺明就係對節奏把控手段單一同埋去難度曲線數值掌握冇信心,加得多成場戰鬥都會變得乏味,試諗下就咁獵人起步跑呢個動作一場都幾十次,當佢1次食你1秒完全冷卻狀態,一場就幾十秒冇其他動作,呢樣又加果樣又加,成場冇幾多時間玩家係自由可動既


而換武器方面設計師係一撚定陰陰嘴笑住咁set幾多秒換武器落去先叫動畫師俾動作動畫落去既先會咁長咁臭


